蘋(píng)果的3D Touch技術(shù)為何最終慘淡收?qǐng)?/h1>
iPhone XR的推出意味著蘋(píng)果的產(chǎn)品策略發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。這項(xiàng)策略可能將會(huì)改變iPhone的未來(lái),并改變它的生產(chǎn)和營(yíng)銷(xiāo)方式。iPhone XR可以說(shuō)是一款奇怪的手機(jī),它的不同之處在于:它比XS更便宜,但尺寸更大(XS的屏幕尺寸為5.8英寸,而XR則為6.1英寸);它和XS一樣也采用A12仿生處理器。然而,它的RAM運(yùn)行內(nèi)存為3GB(和iPhone X一樣),而XS則有4GB。這意味著這款手機(jī)比iPhone X快,但比XS稍慢。
它配備了“液態(tài)視網(wǎng)膜”,它的LCD屏幕不及X和XS上使用的OLED顯示屏,但比iPhone 8上使用的LCD屏幕要好;盡管這些手機(jī)都被標(biāo)榜為“無(wú)邊框手機(jī)”,但它們?nèi)杂幸粋€(gè)小的圓形邊框。iPhone XR屏幕的邊框明顯要比X和XS的大;最后,iPhone XR的屏幕沒(méi)有3D Touch功能。蘋(píng)果顯然放棄了這一功能。對(duì)我來(lái)說(shuō),最后一點(diǎn)是蘋(píng)果最新產(chǎn)品策略中最重要的一點(diǎn)??磥?lái),蘋(píng)果正在準(zhǔn)備將我們帶到一個(gè)蘋(píng)果旗艦產(chǎn)品線將沒(méi)有3D Touch的未來(lái)。
許多的應(yīng)用程序都有快捷方式,但它們卻用不了。在測(cè)試不同的快捷方式時(shí),我注意到一些應(yīng)用程序試圖深入鏈接到其所描述的視圖或功能,然后陷入白屏。大多數(shù)提供3D Touch快捷菜單的應(yīng)用程序在它們的菜單中也沒(méi)有提供太多的價(jià)值。例如,DoorDash外賣(mài)應(yīng)用通過(guò)快捷菜單提供的唯一一個(gè)選項(xiàng)是“搜索”。那些快捷方式單調(diào)重復(fù),無(wú)需3D Touch交互即可實(shí)現(xiàn)。我接下來(lái)就會(huì)詳細(xì)闡述這一點(diǎn)。
讓我們花一分鐘來(lái)想象一下,3D Touch技術(shù)是它所宣稱的提升生產(chǎn)效率和節(jié)省時(shí)間的利器。這意味著通過(guò)使用它,你可以加快工作流程,用更少的步驟來(lái)完成任務(wù),對(duì)吧?但是,在我所有的測(cè)試中,我都沒(méi)有找到一個(gè)比僅僅使用帶有標(biāo)準(zhǔn)觸摸功能的應(yīng)用程序更實(shí)用、更合用的快捷方式。Instagram就是一個(gè)很好的例子。讓我們以它的攝像頭快捷方式為例。如果我想通過(guò)3D Touch菜單打開(kāi)相機(jī),我必須要做以下的事情:
考慮到使用這兩種交互方法打開(kāi)相機(jī)所需要的步驟數(shù)量是一樣的,我們并沒(méi)有充分的理由棄用傳統(tǒng)的觸控交互方法。這個(gè)問(wèn)題也存在于其他功能性和快捷性略強(qiáng)的菜單選項(xiàng)中,比如切換帳戶。我們沒(méi)有理由依賴于一種改進(jìn)幅度有限,有時(shí)甚至毫無(wú)改進(jìn)的交互方式。這一點(diǎn)可能是這項(xiàng)技術(shù)最廣為人知的一個(gè)問(wèn)題。3D Touch在用戶界面(UI)層中是無(wú)法被發(fā)現(xiàn)的。
如果你想要了解這種交互方式可帶來(lái)的操控類(lèi)型,你必須要長(zhǎng)按屏幕中的一切,并期望得到一些輸出結(jié)果。有時(shí)候,當(dāng)你得到輸出結(jié)果時(shí),你卻很難理解該交互可帶來(lái)了怎樣的功能強(qiáng)化。蘋(píng)果甚至沒(méi)有試圖在如何提高3D Touch的可發(fā)現(xiàn)性上提供指導(dǎo)。他們的人機(jī)界面指南并沒(méi)有提供關(guān)于該項(xiàng)功能的說(shuō)明,只是解釋了無(wú)用的“peek and pop”概念的一些細(xì)節(jié)。
如果你想體驗(yàn)一下關(guān)節(jié)炎的感覺(jué),我建議你一整天都在iPhone上使用3D Touch。它可以說(shuō)是人體工程學(xué)的噩夢(mèng)。主要問(wèn)題在于,很難確定適宜的觸發(fā)交互的按壓力度。在默認(rèn)的靈敏度設(shè)置(中等)中,有時(shí)候似乎輕微觸摸一下就會(huì)觸發(fā)交互,但大多數(shù)情況下不會(huì)觸發(fā)。在嘗試觸發(fā)3D Touch失敗后,大多數(shù)用戶都會(huì)用力去按壓屏幕,增加力度來(lái)啟動(dòng)交互,有時(shí)用戶會(huì)施加遠(yuǎn)高于100克的壓力來(lái)觸發(fā)3D Touch。
這里并不是說(shuō)這是觸發(fā)交互所需的實(shí)際壓力,但是一旦第一次觸發(fā)失敗,用戶很有可能就會(huì)覺(jué)得要使用很大的力度去觸發(fā)。而有時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己僅用四分之一磅的壓力就能觸發(fā)3D Touch,因此這個(gè)功能在日常使用中完全不現(xiàn)實(shí)。iPhone在很大程度上屬于觸控設(shè)備,它有其他的輸入機(jī)制,比如麥克風(fēng)、加速度計(jì)/陀螺儀和攝像頭,但這些機(jī)制都無(wú)法在輸入的有效性和效率上與觸控屏幕相提并論。
觸控已然成為極其流行的輸入機(jī)制,人類(lèi)的手部解剖結(jié)構(gòu)預(yù)計(jì)將會(huì)因?yàn)槲覀冇秒p手使用科技設(shè)備的方式而發(fā)生改變。這也許就是為什么蘋(píng)果公司認(rèn)為增加可選的觸控交互方式是明智的選擇。他們?cè)谔峁┒帱c(diǎn)觸控電容屏,以及該技術(shù)帶來(lái)的操控動(dòng)作和交互多樣性上確實(shí)取得了很大的成功。但3D Touch就不一樣了。與典型的電容式觸控相比,3D Touch沒(méi)有任何實(shí)用性的優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,它弄巧反拙了。
由于3D Touch是一種依賴于物理壓力的功能,它與電容式屏幕所能實(shí)現(xiàn)的輕觸式交互產(chǎn)生沖突,它與一直都很成功的交互方式對(duì)立。還記得使用帶有電阻式觸摸屏的手機(jī)或設(shè)備有多令人沮喪嗎?而3D Touch技術(shù)將所有不必要的阻抗全都帶回來(lái)了,而正是這些阻抗使得壓力感應(yīng)屏幕如此令人沮喪。采用電阻式屏幕的諾基亞5800,是史上最令人沮喪的電話,沒(méi)有之一。
雖然設(shè)法增加交互選項(xiàng)是有意義的,但像3D Touch這樣的技術(shù)不可避免地會(huì)遭遇生存危機(jī)。正如前面提到的,3D Touch是一項(xiàng)不可靠的技術(shù)。用戶很難確定觸發(fā)3D Touch所需的力度,因此它很難被持續(xù)使用。但輸入并不是這項(xiàng)技術(shù)最糟糕的一個(gè)部分。3D Touch在用戶界面層中作用非常有限,以至于它蠶食了觸覺(jué)引擎等其他技術(shù)給正常觸控交互帶來(lái)的潛在體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
由于3D Touch交互通常伴有觸覺(jué)引擎帶來(lái)的觸覺(jué)反饋,像觸覺(jué)引擎這樣的奇妙技術(shù)淪為“3D Touch的陪襯”。雖然這并不一定是3D Touch失敗的原因,但它解釋了3D Touch所創(chuàng)造的微觀世界有多大的限制性。這一功能并沒(méi)有真正為iPhone的最終用戶體驗(yàn)增加價(jià)值。
隨著iPhone XR的推出和3D Touch技術(shù)的移除,蘋(píng)果對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)的意圖顯而易見(jiàn)。然而,將這一功能從最高端的產(chǎn)品線上移除,要比決定不再將其添加到未來(lái)的手機(jī)中更具挑戰(zhàn)性。蘋(píng)果不斷調(diào)高其高端機(jī)型價(jià)格的策略似乎奏效。但這種策略只有在蘋(píng)果不斷增加對(duì)得起溢價(jià)的新功能的情況下才能奏效。移除3D Touch之所以會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn),主要是因?yàn)樗馕吨瞥豁?xiàng)可增加高端設(shè)備定價(jià)合理性的特定技術(shù)。
蘋(píng)果不大可能會(huì)在沒(méi)有找到可替換的替代品的情況下移除這項(xiàng)技術(shù),即使它只是一個(gè)像指關(guān)節(jié)檢測(cè)這樣的基于軟件的替代輸入方式。還有一種比較小的可能性:蘋(píng)果正在研究該項(xiàng)技術(shù)的新迭代版本,甚至是某種可讓設(shè)備像iPad那樣充當(dāng)小型食物秤的重量感應(yīng)屏幕。當(dāng)然,一切皆有可能,iPhone XR可能也預(yù)示著蘋(píng)果針對(duì)高端機(jī)型的新產(chǎn)品策略,也可能會(huì)受到XR在技術(shù)整合和部署上的新做法的影響。