區(qū)塊鏈可以用于虛擬現(xiàn)實VR行業(yè)幫助規(guī)范虛擬財產(chǎn)市場
到2020年,虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的市值預(yù)計將達(dá)到400億美元。VR硬件和軟件方面已經(jīng)創(chuàng)造了許多有趣的應(yīng)用,特別是在游戲和娛樂方面。另外,Oculus和Sony等公司推出的新產(chǎn)品也讓消費者和開發(fā)者更容易地接觸到了VR耳機。
一些新平臺正試圖將這些新的VR技術(shù)與多人游戲的社會元素整合在一起。這與之前的“第二人生( Second Life)”虛擬世界不一樣,可以讓我們感受到更多的浸入式體驗。而且值得一提的是,“第二人生”不僅通過數(shù)字化身推廣了社交互動等活動,還推廣了虛擬物品和不動產(chǎn)的貨幣化。這些虛擬世界和網(wǎng)絡(luò)游戲中的稀有獨特物品價格甚至可以達(dá)到六位數(shù)。對這些物品的需求甚至還催生了一個利潤豐厚的黑市。
如今的Modern VR平臺利用區(qū)塊鏈等新興技術(shù),使虛擬財產(chǎn)所有權(quán)和交易更加安全。 例如,虛擬現(xiàn)實平臺Decentraland使用區(qū)塊鏈來識別和指派虛擬世界中的土地所有權(quán)。
由于VR的各種應(yīng)用,現(xiàn)在虛擬不動產(chǎn)可以像現(xiàn)實世界的財產(chǎn)一樣出售、租賃,并用于虛擬活動。 區(qū)塊鏈可以幫助規(guī)范這些虛擬財產(chǎn)市場。
初次嘗試
“第二人生”的開發(fā)商Linden Labs因創(chuàng)建虛擬不動產(chǎn)市場而獲得了極大的贊揚。 最初“第二人生”中的虛擬不動產(chǎn)是指允許用戶放置游戲物品(如物品和建筑物)的空間。 用戶可以通過支付高級訂閱來獲得更大的空間。 最終,隨著平臺內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展使得擁有大片虛擬土地的人們可以通過“第二人生”自己的市場出售或租借這些空間。 不久之后,營銷人員就可以見證通過利用這些空間在平臺上宣傳自己的品牌,提高知名度的潛力。
甚至其他公司也在“第二人生”上創(chuàng)建了虛擬店面。 然而,“第二人生”的傳奇最終都消失了,這個平臺的使用率也開始下降。 有人說,這是因為“第二人生”無法滿足商業(yè)需求。 用戶也開始抱怨其滯后問題和糟糕的表現(xiàn)。 據(jù)Linden Labs透露,“第二人生”現(xiàn)在仍有60萬活躍用戶,但它已經(jīng)不再是曾經(jīng)的權(quán)威網(wǎng)上聚會場所了。 而一些品牌最終也不得不放棄這個平臺,開始專注于在其他社交平臺上建立他們的存在感,如Twitter和Facebook等。
VR,虛擬世界和區(qū)塊鏈
但是,虛擬現(xiàn)實只是虛擬的。 你不是真的在Bahamas上購買不動產(chǎn),所以不需要去訂機票。而且新的VR技術(shù)使人們對虛擬世界更加感興趣。改進(jìn)的耳機配合上更高分辨率的顯示面板,提供了更好的視覺效果。 觸覺手套等硬件現(xiàn)在也可以提供更好的控制和觸覺反饋,為用戶創(chuàng)造增加了身臨其境的體驗。
虛擬世界正試圖利用這些進(jìn)一步發(fā)展。最近,虛擬現(xiàn)實平臺Decentraland在不到35秒的時間內(nèi)籌集了2400萬美元的資金,以在其技術(shù)之上構(gòu)建去中心化的應(yīng)用程序。 另外,與“第二人生”那樣基本訂購虛擬世界服務(wù)不同,Decentraland不由中央當(dāng)局控制。 開發(fā)者和用戶可以享受一個更開放的VR體驗。去中心化平臺還允許用戶將虛擬財產(chǎn)貨幣化。 例如,許多網(wǎng)絡(luò)游戲不允許以法定貨幣交易虛擬財產(chǎn),也不允許在自己的平臺之外進(jìn)行任何交易活動。
投資機會
作為一個投資機會,虛擬不動產(chǎn)的回報與現(xiàn)實世界不動產(chǎn)不相上下。 虛擬世界中的高交易量高區(qū)域是開發(fā)商業(yè)用途和提高品牌知名度的主要地點。 例如,體育比賽中虛擬競技場上的橫幅和運動品牌展示。營銷人員可以向游戲開發(fā)商支付高昂的價格,讓他們的品牌在這些區(qū)域展示。
虛擬不動產(chǎn)所有者將可以使用他們的財產(chǎn)進(jìn)行類似的用途。Modern VR平臺甚至可以允許各種各樣的活動,最大限度地提高新硬件的感官能力。 企業(yè)也可以創(chuàng)建展示廳,讓用戶在3D視覺中看到產(chǎn)品,甚至“感受”產(chǎn)品。
令人興奮的可能性
正因為如此,這場完美的VR風(fēng)暴似乎正在醞釀。 VR硬件的改進(jìn)讓人們有了更豐富的體驗。 “VR環(huán)境是完全可塑的,取決于環(huán)境,物理和社會參數(shù)。 這使得區(qū)塊鏈開發(fā)人員能夠以現(xiàn)實世界中無法應(yīng)用的方式進(jìn)行試驗,”Zeppelin的Franco Zeoli寫道。 新的去中心化 VR 平臺也將用戶從虛擬世界開發(fā)者的常規(guī)限制中解放出來。 區(qū)塊鏈可以確保虛擬財產(chǎn)交易變得公平和安全。
除了游戲和虛擬探索之外,分布式平臺上的開發(fā)人員甚至可以考慮為音樂會、演出和體育等活動創(chuàng)建虛擬場地。就像現(xiàn)實世界里,營銷人員也可以使用這些推廣品牌,甚至虛擬商品。 與大多數(shù)技術(shù)發(fā)展一樣,市場最終將決定這些發(fā)展是否能夠?qū)崿F(xiàn)其潛力。 但是鑒于VR目前的進(jìn)展速度,隨著技術(shù)和市場的不斷發(fā)展,最令人興奮的可能正在開發(fā)。