基于區(qū)塊鏈和智能合約技術(shù)的電競游戲生態(tài)系統(tǒng)夢之隊介紹
自人類誕生以來,我們一直生活在無盡的競爭中。在每件事中努力做到更快,更好,更強(qiáng),從更快的車到體育成就…到現(xiàn)在的成為游戲服務(wù)器上最強(qiáng)的王者!
目前,游戲是這個星球上最大的娛樂市場。它是一個1千億美元的市場,覆蓋世界人口的三分之一,即截至到2017年的23億人口。競技性游戲,一個游戲和運動的中間點已經(jīng)出現(xiàn),其讓玩家可以在線上互相對抗。它擁有超過14億用戶參與排名前十最具競爭力的游戲中,像是反恐精英,英雄聯(lián)盟,Dota 2和守望先鋒等等?,F(xiàn)在,電子競技在玩家專業(yè)地在電腦游戲中和彼此競技時出現(xiàn)了。
電競是增長最快的數(shù)字市場之一,年增長率為33%。它的機(jī)會是無止境的:到2023年,電競將擁有超過1億名愛好者和觀眾,而這是所有玩家數(shù)量的三分之一。并且,電競將成為未來排名第一的運動。盡管擁有這些潛力,電競行業(yè)的增長仍然受到交易的不安全性和欺詐,沒有單一進(jìn)入點以及有限的市場知識和商業(yè)工具,這些因素所限制。
這也是夢之隊(DreamTeam)發(fā)揮作用的地方 – 作為競技性游戲第一個一體化的技術(shù)設(shè)施平臺和電競的支付門戶!我們充當(dāng)安全的支付網(wǎng)關(guān),通過為電競打造穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)確?;ハ嘈湃魏徒桓丁M瑫r,通過提供一個一體化的網(wǎng)絡(luò)將電子競技生態(tài)系統(tǒng)的所有部分連接在一個屋檐下。我們的目標(biāo)是讓每個想要參加和競爭的人可以接觸電競。作為一個一體化的平臺,我們?yōu)閿?shù)以萬計的玩家,戰(zhàn)隊,贊助商,廣告商和錦標(biāo)賽解鎖了可能性。通過安全的連接各方并成為全球電競生態(tài)系統(tǒng)的一部分。在幾年內(nèi)我們有一個獨特的機(jī)會來解鎖500億美元的經(jīng)濟(jì)。
問題和解決方案
電競行業(yè)不斷增長,但每用戶平均收入(APRU)很低,特別是和傳統(tǒng)體育相較。它有巨大的經(jīng)濟(jì)潛力,目前卻仍受一下三個關(guān)鍵問題阻礙:
1. 不安全性和欺詐
問題
無論如何,你無法因為你的成功得到回報都是不共鳴的。但這正是電競中正在發(fā)生的事情。對此,戰(zhàn)隊,競標(biāo)賽和贊助商都需要為不支付和欺詐承擔(dān)責(zé)任。當(dāng)玩家冒著他們辛苦工作可能血本無歸的風(fēng)險時,電競作為一個商業(yè)必將蒙受損失。而贊助商也將面對同樣的問題,當(dāng)團(tuán)隊沒有兌現(xiàn)承諾時,贊助商也將遭受金錢損失。即便簽訂了合同,也不能保證團(tuán)隊不會崩盤,放棄它最優(yōu)秀的玩家和浪費媒體報道。迄今為止,這些導(dǎo)致了贊助商和廣告商數(shù)百萬美元的損失。
舉個例子說,世界上領(lǐng)先和最受歡迎的電子競技隊之一的NaVi加入了頂級賽事,最終贏得了一部分獎金,但在很多情況下仍然沒有收到獎金。 截至目前,已結(jié)束。
在贊助交易和錦標(biāo)賽獎金中,仍然欠NaVi 70萬美元。 這在全歐洲,亞洲和美國都在發(fā)生。 NaVi戰(zhàn)隊隊已經(jīng)贏得或者被列入頂級隊伍,但由于獎金從來沒有支付過,所以他們一直空手而歸。
解決方案
夢之隊(DreamTeam)通過提供像PayPal這樣的快速和安全的支付系統(tǒng)來解決這個問題。隨著電競行業(yè)的數(shù)字化,它是應(yīng)用區(qū)塊鏈和智能合約技術(shù)的理想場所。這樣我們可以確保支付所有獎金,球員的薪水和轉(zhuǎn)會,贊助和廣告交易。例如,與團(tuán)隊簽訂協(xié)議的贊助商會在智能合約中設(shè)置具體的KPI,例如帶公司商標(biāo)參加比賽的數(shù)量,團(tuán)隊社交媒體渠道中的提及等等。在此之前,所有這些參數(shù)都不可能自動記錄并檢查。但通過夢之隊(DreamTeam),您可以通過API輕松跟蹤球員和球隊的表現(xiàn),監(jiān)控何時,以及以何種方式完成他們的品牌的推廣,以及球隊的受歡迎程度。在智能合約中,我們可以寫下所有要求,并保證球隊,球員和贊助商對結(jié)果感到滿意。此外,只有滿足智能合約中設(shè)定的所有要求時才會釋放資金。
錦標(biāo)賽也是如此,球隊與錦標(biāo)賽組織者簽訂了一份智能合同。夢之隊(DreamTeam)可以跟蹤比賽ID并在比賽結(jié)束后立即支付獎金。我們還將提供先進(jìn)的三因素身份驗證確保零欺詐。該方法通過對Hltv.org等頂級電競站點的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進(jìn)行雙重檢查來驗證我們的數(shù)據(jù)。夢之隊(DreamTeam)還使用Oracle網(wǎng)絡(luò)來保護(hù)智能合約并確保結(jié)果的公平性。
2. 無商業(yè)工具
問題
保護(hù)電競市場非常好。但是電競愛好者想要通過電競來謀生,并需要先進(jìn)的商業(yè)工具來保持穩(wěn)定的收入。目前,人們無法建立和發(fā)展他們的電競業(yè)務(wù),因為沒有這樣的工具。在電競?cè)〉贸晒Σ]有明確的方式。
例如,在創(chuàng)建電競俱樂部或戰(zhàn)隊時,玩家面臨著許多挑戰(zhàn):人員招聘,創(chuàng)建銀行賬戶,完成所有法律文書工作以及處理各種第三方服務(wù)。數(shù)以百萬計的玩家想花錢培養(yǎng)他們的球隊,聘請教練,心理專家和其他支持人員,但不希望手動完成。你不得不花費至少幾個月來和各種公司打交道并花費3000美元才能開始。然后每月增加400美元來支持你的團(tuán)隊的基本功能。因此,全球只有大約100個職業(yè)球隊一路走下去,并且可以在電競中獲得最高收入。而這只是電競生態(tài)系統(tǒng)的一小部分。除了球隊之外,還有錦標(biāo)賽,球員和教練都無法使用這些工具來完成所有工作。目前大多數(shù)人不能靠電競來謀生。
解決方案
借助一套先進(jìn)的業(yè)務(wù)工具,夢之隊(DreamTeam)可以幫助電競行業(yè)實現(xiàn)貨幣化,并向數(shù)百萬人開放電子競技市場。這些工具可以將目前電競的停滯不前轉(zhuǎn)變?yōu)榉睒s發(fā)展。并幫助成千上萬的電競愛好者靠游戲謀生。對于戰(zhàn)隊,我們提供招聘功能,可以選擇搜索和分析玩家,他們的排名,游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)和比賽。我們是還提供管理工具 - 練習(xí)游戲,錦標(biāo)賽和表現(xiàn)跟蹤以及分析工具來培養(yǎng)團(tuán)隊。
此外,錦標(biāo)賽組織者可以跟蹤他們想邀請的戰(zhàn)隊和玩家的表現(xiàn)。他們可以創(chuàng)建和展示團(tuán)隊列表。教練也是如此,他們可以檢查球隊的進(jìn)度,調(diào)整他們的戰(zhàn)略并訓(xùn)練他們的球隊取得成功。我們還將創(chuàng)建媒體工具,以展示您的媒體粉絲群的增長。根據(jù)這些數(shù)據(jù),玩家和戰(zhàn)隊可以得到一份報告,將其提供給潛在贊助商,并展示他們的技能和媒體流行度。
3. 無法貨幣化/無法打廣告
問題
當(dāng)贊助商和廣告商想要進(jìn)入電子競技行業(yè)時,他們必須做復(fù)雜的體力勞動來搜索符合他們要求的團(tuán)隊和錦標(biāo)賽。例如,金士頓/ HyperX(一家世界100強(qiáng)公司)雇用超過50人,負(fù)責(zé)搜索和處理電競贊助和廣告協(xié)議。正如你想象的那樣,這些投資涉及數(shù)百萬美元,但對于那些想在當(dāng)?shù)劐\標(biāo)賽期間贊助本地戰(zhàn)隊并宣傳他們的業(yè)務(wù)的普通公司而言,這是不可能實現(xiàn)的。對于上升期的戰(zhàn)隊和業(yè)余錦標(biāo)賽,無法獲得這樣的贊助商或廣告商是他們發(fā)展的主要絆腳石。
雖然有能力獲得合同和付款,并提升電競參賽者的數(shù)量,但戰(zhàn)隊仍然沒有單一的進(jìn)入點來尋找贊助商,反之亦然。 這一缺口是電競貨幣化的最后障礙,因為沒有一個平臺可以找到團(tuán)隊,比賽,贊助商或廣告商,并安排與他們會面。沒有數(shù)據(jù)庫也沒有統(tǒng)一的系統(tǒng)來連接贊助商和廣告商與電競戰(zhàn)隊。
解決方案
一個很好的例子就是Airbnb – 租房門戶,在這個平臺上,房東和租房者都在一個平臺上相互連接。而這正式夢之隊(DreamTeam)市場希望為電競做的事情,即聯(lián)合團(tuán)隊和贊助商,錦標(biāo)賽和廣告商,并成為所有電競的商業(yè)門戶。夢之隊(DreamTeam)將讓具有不同需求的贊助商找到具有多樣性背景的團(tuán)隊,無論是小型的,區(qū)域性的還是大型國際性的。 并確保所有這些都可以通過點擊一個按鈕來完成。
與Google AdWords類似,搜索可以通過地理位置,訂戶數(shù)量和其他精確需求在一個地方完成。例如,一個本地廣告客戶將能夠搜索一個成功的區(qū)域戰(zhàn)隊,和該戰(zhàn)隊在業(yè)余錦標(biāo)賽中取得勝利的紀(jì)錄,同時向戰(zhàn)隊提出在他們的隊服上展示公司品牌獲得報酬的提議。 通過提供這種功能,夢之隊(DreamTeam)將確保電競內(nèi)部的順暢互動和業(yè)務(wù)流程,并自動執(zhí)行所有贊助和廣告交易。
產(chǎn)品和戰(zhàn)略
DreamTeam是電子競技(esports)和游戲的基礎(chǔ)平臺和支付網(wǎng)關(guān)。此網(wǎng)絡(luò)的主要目標(biāo)是成為數(shù)以百萬計的電子競技愛好者的通用平臺:包括玩家,團(tuán)隊,贊助商,廣告商以及比賽組織者等等。通過將多個業(yè)務(wù)合并到一起,并為它們提供先進(jìn)且易于使用的工具,我們正在解鎖一個價值500億美元的生態(tài)系統(tǒng)。
代幣功能
DreamTeam代幣是唯一的平臺內(nèi)DreamTeam貨幣。平臺上的每一筆交易都將需要使用DreamTeam代幣。該代幣的應(yīng)用程序由區(qū)塊鏈(blockchain)技術(shù)全面支持并可用于支付所有的智能合同義務(wù),以及支付平臺功能和其他功能。
智能合約*:
? 支付隊員補(bǔ)償金 - 所有類型的薪金(團(tuán)隊對隊員,團(tuán)隊對教練,隊員對私人教練等)。所有玩家和團(tuán)隊可以訪問擁有代幣的DreamTeam錢包,利用智能合約可以讓每個平臺用戶簽訂合同并獲得他們的游戲補(bǔ)償。
? 隊員轉(zhuǎn)會 - 安全和透明的轉(zhuǎn)會市場讓團(tuán)隊能夠通過簽訂智能合約安全地簽下并轉(zhuǎn)手隊員。這將創(chuàng)建一個與傳統(tǒng)體育相當(dāng)?shù)年爢T轉(zhuǎn)會市場,并且提升的頂級電子競技選手的市場價值。
? 贊助商和媒體版權(quán)銷售 - 明確的電子競技市場的準(zhǔn)入規(guī)則,將允許不僅頂級贊助商和媒體大亨,同時也有當(dāng)?shù)刂行⌒唾澲毯兔襟w代表簽署與各種電子競技隊的合同。這同樣適用于獲得贊助機(jī)會的業(yè)余和職業(yè)的團(tuán)隊和隊員,并使他們能夠銷售通過DreamTeam 代幣驗證和支付的媒體權(quán)利。
? 廣告協(xié)議 - 簡單到簽訂合同,設(shè)置確定的義務(wù),雙方將推動廣告選項,讓本地的廣告商獲得電競觀眾中的覆蓋, 讓團(tuán)隊獲得更多的資金以支持他們的電子競技活動。
? 比賽獎金支出 - 給團(tuán)隊和隊員的酬勞將達(dá)到數(shù)十億美元,并讓愛好者,新手和職業(yè)隊都可以通過參與電子競技賽事謀生。團(tuán)隊可以簽約比賽并把比賽獲得的獎金在他們的成員中自動分配。
智能合約的例子:
塊鏈(blockchain)技術(shù)使團(tuán)隊能為團(tuán)隊經(jīng)理和團(tuán)隊主教練制定自己的KPI,相應(yīng)的為每個成員設(shè)置個人的KPI。然后一段時間后(例如一個月后),智能合約會基于智能合約的例子:
結(jié)果自動檢查每人的執(zhí)行情況,在這一過程中參與者可以領(lǐng)取報酬和獎金。
至于比賽獎金的支出,這種方法同樣有效且適用,而且每年獎金將達(dá)到1億美元。一個典型的場景就是參加比賽的團(tuán)隊在獲得勝利之后,根據(jù)智能合約的條款,獎金將被自動轉(zhuǎn)賬給團(tuán)隊。緊接著,所有的隊員將收到他們各自份額的獎金。從長遠(yuǎn)看, 這將有助于開發(fā)小型比賽,并為從新手到專業(yè)的所有團(tuán)隊提供安全支付。因此,這將有可能創(chuàng)建一個為玩家,團(tuán)隊和比賽提供支付網(wǎng)關(guān)和贊助商的獨一無二的平臺,因為DreamTeam智能合約為他們在電子競技所有領(lǐng)域的應(yīng)用提供了無限的機(jī)會。
付費平臺特色:
?高級玩家賬戶 - 各種強(qiáng)大的選項,如無限的游戲和個人資料,排行榜前1000名,每月10次的重磅消息,可以申請進(jìn)入整個團(tuán)隊的能力等等。
?高級團(tuán)隊賬戶 - 各種功能強(qiáng)大的選項來提升用戶體驗,如8-10個團(tuán)隊人數(shù),指派團(tuán)隊角色的能力,先進(jìn)的玩家篩選器,無限數(shù)量的申請人等等。
?研究 - 可供公司購買的大數(shù)據(jù)分析和研究(包括消費者分析和研究)。
?經(jīng)過驗證的等級 - 官方認(rèn)證的等級將展示玩家技能,以確保最佳的團(tuán)隊簽約選項。
?一次性服務(wù) - 像“在搜索結(jié)果中置頂你的個人資料提升到”這樣的服務(wù)。
伴隨著智能合約,各種貨幣化選項將被逐步引入平臺。高級賬戶和一次性服務(wù)(管理,分析,工具等),排名驗證和大數(shù)據(jù)分析將于2018年下半年被添加進(jìn)去。之后,在2018年第四季度末,我們將推出更多貨幣化服務(wù),包括擴(kuò)展的一次性付款(私人教練,代理機(jī)構(gòu)等)。在2019年所有貨幣化將被實施于大規(guī)模數(shù)據(jù)分析,研究,眾籌和其他一次性服務(wù)(市場營銷,媒體工具等),而所有這些服務(wù)都只能由DreamTeam代幣支付。
平臺功能示例:
當(dāng)玩家購買高級賬戶時,其賬戶資料將列在搜索信息的頂部,并且對于正在尋找具有類似技能和游戲體驗的玩家的團(tuán)隊來說,該高級賬戶將會被突出顯示。該玩家還將獲得他賬戶的高級分析,以獲得深入的見解并改善他的游戲體驗。另一個好處是,玩家的綜合體驗將被追蹤并顯示為他的個人資料上的徽章。這將有利于搜索經(jīng)驗豐富玩家的團(tuán)隊招募該玩家。此外,玩家的團(tuán)隊申請將顯示在頂部,并且他將在被列入團(tuán)隊名單后收到相應(yīng)的通知。
區(qū)塊鏈(blockchain)
智能合約是電子競技成功的關(guān)鍵
區(qū)塊鏈技術(shù)通過智能合約在DreamTeam平臺上應(yīng)用,而智能合約是根據(jù)預(yù)設(shè)條件簽訂合同執(zhí)行和支付的。智能合同保護(hù)所有這些安排免遭追溯性變更。通過在DreamTeam平臺上使用他們,我們可以向所有承擔(dān)的義務(wù)的玩家或團(tuán)隊保證承諾的款項,并履行對賽事主辦方和贊助商承擔(dān)的義務(wù)。
我們實施了DreamTeam測試網(wǎng)絡(luò)后,所有DreamTeam用戶都可以簽署智能合同。因此,玩家和團(tuán)隊都可以簽署合同并為他們的合作設(shè)定條件。在第二階段代幣銷售之后,測試網(wǎng)絡(luò)將被具有上述簽署合同能力的實際價值智能合約網(wǎng)絡(luò)取代。2018年后期,贊助商和媒體權(quán)利協(xié)議以及錦標(biāo)賽獎金支付也將被增加至其中。
DreamTeam正處在最佳擊球點,在這里電子競技產(chǎn)業(yè)是整合區(qū)塊鏈(blockchain)技術(shù)正確選擇。例如,跟蹤游戲的結(jié)果和相應(yīng)的智能合約的條件達(dá)成后,DreamTeam創(chuàng)建了一個三因素驗證系統(tǒng):首先,我們從相應(yīng)的游戲中獲取API并將其與比賽ID,團(tuán)隊ID等關(guān)聯(lián)起來;其次,我們通過Oracle Networks進(jìn)一步確認(rèn)比賽結(jié)果;最后,我們通過頂級專業(yè)電子競技資源確認(rèn)的結(jié)果,例如, 我們用hltv.org驗證CS : GO比賽。以上所有的工具使我們能夠為電子競技產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建一個能夠保區(qū)塊鏈技術(shù)安全和正確實施的獨特數(shù)字領(lǐng)域。
區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約在電子競技行業(yè)的應(yīng)用將開辟新的視角,并將整個生態(tài)系統(tǒng)統(tǒng)一在一起。隨著支持DreamTeam代幣和智能合同的應(yīng)用,這個行業(yè)將獲得必要的提升,讓每一個電子競技愛好者通過他們的技能獲利或促進(jìn)他們的業(yè)務(wù)。在我們服務(wù)數(shù)字體育運動時,需要應(yīng)用先進(jìn)但易于使用的技術(shù),以確保長期發(fā)展和整體成功。
如果沒有區(qū)塊鏈和智能合約技術(shù)的應(yīng)用,目前的電子競技產(chǎn)業(yè)將停滯不前,并將繼續(xù)局限于擁有廣泛資源的團(tuán)隊和公司來支持他們的電競活動。區(qū)塊鏈技術(shù)是打破電子競技視角的關(guān)鍵,并幫助其從全球現(xiàn)象發(fā)展成與體育一樣的完全成熟的娛樂產(chǎn)業(yè),并擁有自己的一套規(guī)則和全面的交易安全性。
區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施
DreamTeam區(qū)塊鏈基礎(chǔ)架構(gòu)是基于Ethereum ERC-20與開放Zeppelin框架(使用Solidity語言)的智能合約。
它的工作原理如下:
該平臺的Web前端界面將用戶的請求傳達(dá)給我們的服務(wù)系統(tǒng),后者又將相應(yīng)的查詢發(fā)送到我們的區(qū)塊鏈系統(tǒng)。從那里,區(qū)塊鏈將通過Ethereum網(wǎng)絡(luò)發(fā)布所要求的ERC-20智能合約或通過JSON-RPC機(jī)制發(fā)布相應(yīng)的付款和退款。
我們還有一個額外的機(jī)制來控制誰可以監(jiān)督和批準(zhǔn)/授權(quán)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的支付,即只有團(tuán)隊所有者,只有比賽組織者等。在2018年第二季度,當(dāng)引入貨幣化時,所有代幣可以以1:1的比例兌換,以獲得更方便的平臺--Eos / Tezos / Waves或由DreamTeam開發(fā)的新協(xié)議,以解決網(wǎng)絡(luò)速度和潛在可擴(kuò)展性方面的問題。
技術(shù)堆棧
DreamTeam網(wǎng)絡(luò)平臺:被設(shè)計成一個SPA(單頁應(yīng)用程序), 可高度擴(kuò)展的處理數(shù)以百萬計具有以下技術(shù)堆棧用戶的負(fù)載:
前端:
使用Javascript(Vue.js),HTML5,CSS3和的NodeJS。Vue.js被選擇是因為它是一個輕量級且靈活性強(qiáng)的Javascript框架,允許創(chuàng)建可重復(fù)使用的部件。
APIs:
Restful API被創(chuàng)建以與前端一起工作。我們已經(jīng)創(chuàng)建了API作為微服務(wù)來處理各種任務(wù),包括成就和目前沒有使用oAuth2的身份驗證。我們也將在向外部用戶開放我們的服務(wù)時添加oAuth2 。目前我們正在繼續(xù)添加新的服務(wù),如Steam Updater,LOL Updater,消息和區(qū)塊鏈服務(wù)。我們還將在不久的將來為CS: GO,英雄聯(lián)盟和使用Amazon Elastic Search搜索添加更多服務(wù)。
作為我們部署的一部分,我們只會將微服務(wù)擴(kuò)展到預(yù)先設(shè)定的目標(biāo)地區(qū),而不是在所有地區(qū)部署所有服務(wù)。這減少了DevOps方面的一些復(fù)雜性,讓DreamTeam更加高效。
后端:
具有 Symfony 4的PHP 7。Symfony是最好的企業(yè)級PHP框架之一。
數(shù)據(jù)庫:
PostgreSQL 9.5。PostgreSQL是一個企業(yè)級,高度可擴(kuò)展的優(yōu)化數(shù)據(jù)庫,可以創(chuàng)建運行良好的查詢計劃,使其非常靈敏。我們還在系統(tǒng)的不同部分使用NOSQL數(shù)據(jù)庫,例如MongoDB,我們可以使用它而不是依賴關(guān)系數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn)每個功能。
所有技術(shù)堆棧都在AWS基礎(chǔ)架構(gòu)上運行,包括Docker容器,Kubernetes業(yè)務(wù)流程和一個已經(jīng)到位的CI / CD(持續(xù)集成/持續(xù)部署)基礎(chǔ)架構(gòu)。我們使用Gatling工具完成了性能測試,并且我們正在不斷優(yōu)化我們的代碼,我們的查詢和基礎(chǔ)設(shè)施,以處理未來幾年系統(tǒng)的預(yù)期負(fù)載。
競爭對手分析
DreamTeam強(qiáng)烈認(rèn)為,缺乏一個擁有所有工具和設(shè)備的一體化平臺是全球超過1億名玩家難以開啟電競職業(yè)生涯的關(guān)鍵問題。我們面臨著的是數(shù)百萬陷入困境的玩家。沒有簡單有效的解決方案可以解決他們在創(chuàng)建團(tuán)隊和集合技能水平相近的選手時遇到的問題。目前大多數(shù)的解決方案都需要花費數(shù)千美元和數(shù)周的時間。
DreamTeam的工作方式與統(tǒng)一各自生態(tài)系統(tǒng)的領(lǐng)先公司相同,LinkedIn和IMDB就是很好的例子。不同于其他的電子競技平臺,我們不是自己開發(fā)游戲,而是將整個電子競技游戲集中到一個地方。 我們讓用戶搜索并找到其他電競選手,然后創(chuàng)建團(tuán)隊,并通過各種工具管理團(tuán)隊尋找贊助商和媒體來進(jìn)行正確的宣傳,獲得他們支出的獎金和游戲補(bǔ)償,以及通過其他眾多貨幣化選項來賺取更多貨幣。
將DreamTeam以標(biāo)準(zhǔn)方式與任何其他平臺進(jìn)行比較實際上是不可能的,因為目前沒有提供給電競愛好者的所有上述服務(wù)的平臺。盡管如此,我們已經(jīng)對DreamTeam在加密和電子競技市場的競爭對手進(jìn)行了全面分析。
經(jīng)濟(jì)學(xué)
DreamTeam的經(jīng)濟(jì)模型可以細(xì)分為兩部分:免費增值業(yè)務(wù)模型和基于交易收費的業(yè)務(wù)模型。他們的全面應(yīng)用將從短期和長期角度支持DreamTeam貨幣化。
免費增值業(yè)務(wù)模式:
? 高級賬戶轉(zhuǎn)化率: 5-8%
? 額外的貨幣化轉(zhuǎn)化率:》 3%
? 每位付費用戶的平均ARPU值:16美元:
? 預(yù)計400萬用戶的MRR:100萬美元+
基于交易收費的業(yè)務(wù)模式:
? 交易費用: -5%
? 4年的交易收入: $1.5億+
? 交易類型:玩家的工資和獎金,贊助支付,獎金支出,玩家轉(zhuǎn)會市場費用和媒體版權(quán)銷售。
兩種模式都是基于DreamTeam貨幣的強(qiáng)制性應(yīng)用 - DreamTeam代幣和智能合約。
免費增值業(yè)務(wù)模式 是DreamTeam平臺貨幣化的關(guān)鍵,它源于用戶注冊高級玩家和提供廣泛功能的團(tuán)隊檔案。 根據(jù)透明和公平的定價模式(例如,高端玩家檔案為49.9 DTT,優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊檔案為199.9 DTT),我們預(yù)計400萬用戶的注冊率為4%,而平臺上的活動時間的MRM為100萬美元。這種商業(yè)模式還包括額外的貨幣化選項,轉(zhuǎn)換率大約為3% - 其中包括一次性服務(wù)(管理,分析,工具等),排名驗證和大數(shù)據(jù)分析。
基于交易收費的業(yè)務(wù)模式適用于絕大多數(shù)有興趣尋求競爭性電子競技的職業(yè)玩家,這需要建立或加入一個團(tuán)隊,以及在團(tuán)隊中玩視頻游戲以及分享基本級別的錦標(biāo)賽獲勝時得到獎金。在更高級的水平上,戰(zhàn)隊和玩家都將能夠分享贊助費,參與玩家轉(zhuǎn)會市場和銷售他們的媒體版權(quán)。所有這些交易都需要用到智能合約,這能為DreamTeam帶來穩(wěn)定的傭金/收費收入(每筆交易2-5%)。根據(jù)這個模式,4年內(nèi)凈收入(意味著總收入將高出20-50倍)估計為每年1.5億美元。還會有其他的收費貨幣化選項,包括預(yù)計將于2018年第四季度推出的一系列一次性支付選項(個人教練,代理機(jī)構(gòu)等)。2019年,將會對所有貨幣化進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,研究,集資以及其他一次性服務(wù)(市場營銷,媒體工具等)。所有這些服務(wù)只能通過DreamTeam代幣來支付。