VR/AR專利領(lǐng)域的現(xiàn)狀
虛擬和人工現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變世界。在不久的將來,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯有望顯著改變消費(fèi)者的工 作、體驗(yàn)娛樂、購物和參與社會(huì)活動(dòng)的方式。
VR/AR技術(shù)專利申請的增加,標(biāo)志著3D和4D技術(shù)市場上的開發(fā)者、程序員、投資者和利益相關(guān) 者正面臨著大量的新機(jī)遇。
專利權(quán)是聯(lián)邦政府授予已發(fā)布的專利要求的發(fā)明人的一項(xiàng)專有權(quán)利,期限最長為二十年。美 國專利商標(biāo)局(USPTO)只在經(jīng)過嚴(yán)格的、耗時(shí)的和徹底的申請審查程序后才授予專利。
專利授予授予的權(quán)利是“排除他人在美國制造、使用、出售或銷售該發(fā)明或?qū)⒃摪l(fā)明進(jìn)口到 美國的權(quán)利”。
一項(xiàng)有效的專利禁止對另一位“更有資格”的發(fā)明者隨后的任何獨(dú)立發(fā)明進(jìn)行保護(hù),認(rèn)為后 者是侵權(quán)者。
美國專利商標(biāo)局已經(jīng)確立了五項(xiàng)專利資格要素:(1)意圖必須是一個(gè)過程,機(jī)器或?qū)ο?;?2)本發(fā)明必須具有實(shí)用性;(3)發(fā)明必須是新穎的或新的;(4)發(fā)明必須不明顯;(5) 在專利申請之前,不得向公眾披露本發(fā)明。
專利有三種類型:
1。 實(shí)用專利保護(hù)任何新的和有用的過程,機(jī)器,制造的物品,物質(zhì)的組成,或?qū)ΜF(xiàn)有對象的 任何新的和有用的改進(jìn)。這些是最常見的專利類型,因?yàn)樗鼈儽Wo(hù)了一項(xiàng)發(fā)明背后的功能或 方法。
2。 設(shè)計(jì)專利只保護(hù)裝飾性或美學(xué)設(shè)計(jì),只保護(hù)外觀。簡單發(fā)明的修改和變更通常屬于這一類 。例如,一項(xiàng)設(shè)計(jì)專利可以覆蓋現(xiàn)有梳子上新的特定曲線。
3。植物專利保護(hù)植物的新品種、物種和雜交品種。
由于VR/AR軟件本質(zhì)上是一種方法,如果符合上述USPTO的要求,就有資格申請實(shí)用新型專利 。為了獲得資格,擬議專利申請的主題必須包括一項(xiàng)獨(dú)特的軟件發(fā)明,這項(xiàng)發(fā)明要么與機(jī)器 有關(guān),要么為社會(huì)帶來人類無法獨(dú)自完成的可識(shí)別的進(jìn)步。
虛擬現(xiàn)實(shí)專利保護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),一種由計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的對真實(shí)世界的人工模擬。增強(qiáng)現(xiàn) 實(shí)(AR)專利保護(hù)技術(shù)元素和數(shù)據(jù)片段,如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的視頻、聲音和地圖技術(shù)。
最新和最重要的VR/AR專利文件
這些專利申請的多樣性、范圍和數(shù)量表明了AR/VR技術(shù)本身的變革性和廣博性。
專利活動(dòng)捕捉到的一個(gè)主要趨勢是,從僅僅基于娛樂的AR/VR應(yīng)用向更有用、更具包容性和實(shí) 用性的應(yīng)用轉(zhuǎn)變。
關(guān)于包容性,2019年4月4日,美國專利商標(biāo)局公布了2017年12月為索尼申請的一項(xiàng)新專利。 這項(xiàng)專利適用于戴眼鏡的人,只要他們想戴VR頭顯,就必須摘下眼鏡。該專利描述了一副VR 眼鏡,它可以攜帶處方鏡片,并且可以舒適地裝入VR頭顯。這款眼鏡使用眼球追蹤傳感器來 收集“用戶的注視信息,以提高在頭戴式顯示器上呈現(xiàn)內(nèi)容的質(zhì)量。”
在實(shí)用性方面,Lyft最近獲得了一項(xiàng)技術(shù)專利,該技術(shù)利用數(shù)字信息幫助Lyft司機(jī)確定下一輛皮卡的位置。這些數(shù)據(jù)包括用于逐個(gè)轉(zhuǎn)彎導(dǎo)航的箭頭、用于描述“下拉/上取位置”或“沒有下拉/上取”區(qū)域的3D圖像,以及客戶反饋。
最重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的醫(yī)療應(yīng)用在過去幾年已經(jīng)開始出現(xiàn)。這些包括虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬器、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)手術(shù)、復(fù)雜的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)庫可視化和康復(fù)數(shù)據(jù)。
主要參與者
VR和AR專利申請最多的是美國,其次是中國和歐洲。超過55%的AR/VR技術(shù)專利是在美國申請的,這標(biāo)志著美國主導(dǎo)的專利申請活動(dòng)。
微軟(Microsoft)、英特爾(Intel)和索尼(Sony)是最強(qiáng)大的三家VR和AR相關(guān)專利所有者。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場的其他積極參與者包括OculusVR、諾基亞、摩托羅拉移動(dòng)(Motorola Mobility Inc 。)和蘋果(Apple)。
VR/AR專利領(lǐng)域的挑戰(zhàn)
其中一個(gè)挑戰(zhàn)是技術(shù)的相對年輕。這就導(dǎo)致了一些關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)走向何方的懸而未決的問題。因此,許多公司已經(jīng)為VR/AR技術(shù)申請了多項(xiàng)專利,以確保它們不會(huì)在該領(lǐng)域的研發(fā)競賽中落后。
這些專利申請通常發(fā)生在公司決定是否要將專利申請的技術(shù)用于產(chǎn)品或設(shè)計(jì)之前。他們的目標(biāo)更多的是提供一份保險(xiǎn),這樣他們就可以在另一家公司有類似想法的情況下保持安全。這一選擇,無論多么有吸引力,只適用于有資源這樣做的大公司。缺點(diǎn)是,規(guī)模較小的公司和初創(chuàng)企業(yè)往往缺乏有用的競爭優(yōu)勢。
在這樣一個(gè)充滿活力的技術(shù)領(lǐng)域,你不知道還有誰在開發(fā)類似的技術(shù),在沒有首先獲得專利保護(hù)的情況下,立即將產(chǎn)品推向市場也是一種風(fēng)險(xiǎn)。專利保護(hù)可能需要幾年時(shí)間才能獲得,而AR/VR市場的發(fā)展非常迅速,當(dāng)你獲得保護(hù)時(shí),技術(shù)權(quán)利可能已經(jīng)獲得,也可能不再有效。
Bold patent的JD Houvener表示,抵消這一挑戰(zhàn)的方法是,如果你認(rèn)為自己的公司未來更有可能實(shí)現(xiàn)AR/VR技術(shù),那么就趕緊申請。如果你花太多時(shí)間申請專利,你可能會(huì)失去創(chuàng)造歷史的機(jī)會(huì)。