逃離世界的虛擬現(xiàn)實(shí) 完善世界的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
五年前,大家都說虛擬現(xiàn)實(shí)是未來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沒有什么出路。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將屏幕放在人們眼前,使人的視野與現(xiàn)實(shí)世界完全隔離開,創(chuàng)造一個(gè)沉浸的數(shù)字世界,這一技術(shù)在2014年Facebook花費(fèi)20億美元收購(gòu)VR頭顯公司Oculus之后突然白熱化,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey出現(xiàn)在時(shí)代周刊的封面上,講述了為什么VR“即將改變世界”。
與此同時(shí),Google Glass這一增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的代表產(chǎn)品通過智能手機(jī)或帶有數(shù)字信息的智能眼鏡橫空出世,但昂貴的價(jià)格導(dǎo)致它的銷量有些尷尬。此外還有一大堆關(guān)于“glasshole(成天佩戴谷歌眼鏡而招人厭的人)”的故事,比如佩戴著Google Glass的人被趕出餐廳或酒吧,這些都成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展路途上的阻礙。2015年,谷歌宣布正式停止Google Glass項(xiàng)目,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)似乎停滯不前了。
在2015年HTC Vive新品發(fā)布會(huì)后,我成為了VR的信徒之一。我戴上HTC Vive頭顯,感覺自己站在沉船的甲板上,抬頭看去,海洋的表面閃閃發(fā)光。藍(lán)色的鯨魚從我的上方游過,陰影撒下來將我完全覆蓋。這讓我產(chǎn)生了一種敬畏感,感覺到了自己的渺小,并且產(chǎn)生了一種想法:我可以住在VR里。
然而四年后的今天,我卻早已不確定我是否想生活在VR的世界里了。專為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的頭顯戴起來有些悶,時(shí)間長(zhǎng)了甚至在鏡面上形成霧氣,如果你戴眼鏡,則會(huì)更不舒服。暈動(dòng)癥也比較常見。由于視覺上的聚散度調(diào)節(jié)沖突,眼睛會(huì)感到疲憊,你會(huì)試圖將注意力集中在看似遙遠(yuǎn)的物體上,但實(shí)際上這些都只是在屏幕上顯示。我家有一個(gè)PlayStation VR頭顯,但它幾乎成了擺設(shè),一年只有那么一兩個(gè)游戲是真正吸引人的,并且耐玩度并不是很高。
就在VR經(jīng)歷瓶頸的時(shí)候,AR開始了創(chuàng)新和復(fù)蘇。得益于蘋果公司的ARkit和谷歌公司的ARCore的強(qiáng)大支持,智能手機(jī)成為了開發(fā)人員進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的戰(zhàn)場(chǎng),這種幾乎每個(gè)人口袋中都有一部的設(shè)備為AR提供了龐大的發(fā)揮空間。
我并不是唯一更看好AR的人。Digi-Capital市場(chǎng)調(diào)研公司在2018年11月發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)于AR和VR的熱情存在很大的差距,移動(dòng)AR對(duì)76%的受訪者來說很重要,而只有65%的受訪者對(duì)VR有興趣。
公司和投資者關(guān)注的是VR與AR的潛在用途之間的差異。第一次佩戴VR頭顯時(shí)我們經(jīng)歷的是與現(xiàn)實(shí)世界的隔離,新的世界在我們眼前展現(xiàn)。VR是身臨其境娛樂的終極體驗(yàn)方式,但這也是限制VR發(fā)展的因素,VR太適合用于娛樂了。
與VR相比,第一次AR體驗(yàn)似乎平淡無奇。我沒有站在沉船的甲板上,而是在家里通過攝像頭選擇一款適合擺放在家里的家具。iOS 12將測(cè)量工具M(jìn)easure應(yīng)用程序作為默認(rèn)應(yīng)用程序,用戶能夠快速用手機(jī)測(cè)量即將購(gòu)買的家具是否適合狹小的空間。
2017年,Google Glass卷土重來,定位企業(yè)客戶推出新版本,被ACGO等公司使用。ACGO是一家大型農(nóng)業(yè)設(shè)備制造商,在其工廠和現(xiàn)場(chǎng)通話中使用谷歌眼鏡。微軟的HoloLens智能眼鏡對(duì)于消費(fèi)者來說同樣過于昂貴,但企業(yè)樂于支付這筆費(fèi)用,沃爾沃工程師利用它設(shè)計(jì)新車以測(cè)試空氣動(dòng)力。在消費(fèi)者方面,將AR與谷歌地圖相結(jié)合的方式,讓你看到未來科技的模樣,并希望它能盡早到來。
但這并不是說AR只適用于商業(yè)而不適合娛樂,如果你有iPhone 6s或更新版本的手機(jī),你應(yīng)該現(xiàn)在就去下載一個(gè)ARise應(yīng)用程序,便會(huì)了解AR可以帶來哪些非常有趣且新奇的游戲玩法。在VR停滯不前的時(shí)候,AR被挖掘出了更大的實(shí)用性。
這種吸引力和實(shí)用性的結(jié)合使得AR的未來看起來比VR更加明亮。隨著越來越多的手機(jī)能夠使用AR,更好的AR應(yīng)用程序帶來有趣的新用例,智能手機(jī)將很快成為在我們面前打開數(shù)字信息和娛樂窗口的一種方式。蘋果公司雇用了越來越多AR方面的人才,也許過不了多久,我們買一副AR眼鏡就像現(xiàn)在買一副眼鏡或著墨鏡一樣簡(jiǎn)單。
VR似乎越來越像原來的任天堂,硬件和軟件的驚人組合從根本上改變了人們?cè)诳障緯r(shí)間的娛樂方式。但AR具有“無處不在”的潛力,似乎越來越像智能手機(jī),硬件和軟件的組合改變著人們的生活方式。