液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題
摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對(duì)焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
市場(chǎng)上無論是民用還是企業(yè)用的VR頭顯,都沒有很好地解決對(duì)焦的問題,當(dāng)用戶眼睛對(duì)焦虛擬現(xiàn)實(shí)中某一物體或某一點(diǎn)的時(shí)候,容易出現(xiàn)模糊的情況,人的思維判定并提醒這是虛假的世界,導(dǎo)致沉浸體驗(yàn)變差。
事實(shí)上,眼球追蹤在虛擬現(xiàn)實(shí)中一直是困擾眾多商家的一大難題,各廠家都在針對(duì)“如何解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”而努力。
在如今虛擬現(xiàn)實(shí)持續(xù)火熱的時(shí)間里,大多數(shù)人將VR用于娛樂;商家將VR云展館、虛擬電子圖錄、用于商品的宣傳與銷售;企業(yè)將VR用于大方案的展示與修改等等,如果不能應(yīng)對(duì)眼睛的快速移動(dòng),那觀感與體驗(yàn)將會(huì)大打折扣。
而新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)基于由物理學(xué)家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代發(fā)明的光學(xué)系統(tǒng)Alvarez,通過液態(tài)自適應(yīng)變焦的VR頭顯。
根據(jù)百科資料,液態(tài)透鏡是將液體作為透鏡通過改變液體的曲率來改變焦距?,F(xiàn)在較為成熟的液體透鏡是利用介質(zhì)上電潤濕(EWOD)原理的可變焦光透鏡。它可以通過外加電壓改變液滴的形狀,進(jìn)而改變其焦距。
Lemnis公司表示,全新的頭顯可以根據(jù)用戶不同的注視點(diǎn),提供25厘米到無限遠(yuǎn)的焦距,自適應(yīng)的變焦可流暢地覆蓋整個(gè)視覺調(diào)節(jié)范圍。
配合自身研發(fā)的變焦軟件引擎將分析場(chǎng)景,利用眼動(dòng)追蹤器輸出和用戶視力參數(shù)來估計(jì)最佳焦點(diǎn),這樣一來,自適應(yīng)的光學(xué)系統(tǒng)可作出相對(duì)應(yīng)的同步校正失真并調(diào)整焦點(diǎn)。
待其實(shí)物出現(xiàn)后,若眼球追蹤能達(dá)到良好的效果,那對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展來說,可謂是變革性的時(shí)刻。