預(yù)計(jì)中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%
虛擬現(xiàn)實(shí)市場研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insight在最新報(bào)告《The State of Location-Based Virtual Reality in China(中國線下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r)》中指出,預(yù)計(jì)中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動(dòng)所致。
Greenlight Insight分析師、報(bào)告首席作者岳里寫道:”我們預(yù)期中國二三四線城市的機(jī)遇將推送這一領(lǐng)域的增長。與諸如北京等生活成本更高的一線城市相比,二三四線城市的年輕人擁有更多空閑時(shí)間和可支配收入。但市場的競爭十分激烈。由于新入局者的增多,諸如RASS13區(qū),SoReal(當(dāng)紅齊天旗下VR品牌)和ZVR等中國線下VR娛樂運(yùn)營商正在面臨越發(fā)激烈的競爭,并且需要利用最新的技術(shù)創(chuàng)新來為消費(fèi)者提供差異化的體驗(yàn)?!?/p>
與此同時(shí),硬件成本正在不斷降低,而這主要是由于VR一體機(jī)的上市,如Oculus Quest和Vive Focus。除了之外,Greenlight預(yù)期線下娛樂運(yùn)營商將通過推廣會(huì)員服務(wù),定期票務(wù)和特殊活動(dòng)來增加回頭客生意。食品飲料,品牌贊助和周邊商品同樣為運(yùn)營商提供了額外的營收來源。
除了《Beat Saber》等熱門VR內(nèi)容外,中國線下VR體驗(yàn)店正在提供定制的自由漫游式體驗(yàn)。對于所述的VR中心,一群玩家將穿戴無線VR頭顯,背包PC,以及光學(xué)追蹤套件,并在一系列的大型空間中享受VR體驗(yàn)。諸如購物中心等高人流量的區(qū)域正在為線下VR中心帶來了強(qiáng)勁的客流。但是,缺乏本地化內(nèi)容在一定程度上拖累了市場。Greenlight Insights發(fā)現(xiàn)本地內(nèi)容供應(yīng)商正在紛紛入局以填補(bǔ)這一空缺,同時(shí)預(yù)測越來越多的本地化內(nèi)容將幫助中國線下VR市場實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長。