Facebook提出了一種在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中表征真實世界對象的解決方案
從微軟到三星,越來越多的廠商開始探索在一臺頭顯設(shè)備中同時整合AR和VR功能,而根據(jù)日前美國專利及商標(biāo)局公布的一份專利,F(xiàn)acebook/Oculus顯然也不例外。
Facebook在名為“Representing Real-World Objects With a Virtual Reality Environment(表征包含在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的真實世界對象)”的專利中指出,VR用戶有時渴望與真實世界對象交互,但由于傳統(tǒng)頭顯的設(shè)計,其無法或難以確定真實世界對象的位置。為了解決這個問題,F(xiàn)acebook提出了一種在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中表征真實世界對象的解決方案。
文件顯示:“圖像處理系統(tǒng)可以向用戶提供虛擬現(xiàn)實體驗,并且支持用戶與現(xiàn)實世界環(huán)境中的一個或多個對象進行交互…在一個示例中,頭顯用戶可能希望或計劃與真實世界對象交互,并同時繼續(xù)體驗虛擬環(huán)境?!?/p>
這時,圖像處理系統(tǒng)可以(通過攝像頭)檢測和識別真實場景中的目標(biāo)對象,并生成其表征,然后渲染包含目標(biāo)對象表征和虛擬環(huán)境的組合場景,“從而允許用戶與包含在虛擬環(huán)境中的真實世界目標(biāo)對象(或其表征)交互?!睋Q句話說,根據(jù)攝像頭檢測和識別的信息,系統(tǒng)可以直接渲染包含真實世界對象的虛擬場景,又或者是渲染包含真實世界對象的數(shù)字表征的虛擬場景。
另外,F(xiàn)acebook的發(fā)明提出:“在一些實施方式中,圖像處理系統(tǒng)可以令目標(biāo)對象看起來像是疊加在虛擬環(huán)境之上。在一些實施方式中,在渲染包含目標(biāo)對象的虛擬環(huán)境時,圖像處理系統(tǒng)可以將諸如皮膚等圖形效果疊加應(yīng)用于目標(biāo)對象。”
對于上面提到的圖形疊加,它不僅能幫助目標(biāo)對象更自然地融入至虛擬環(huán)境,同時還可以幫助用戶識別/追蹤目標(biāo)對象。Facebook解釋說:“在一些情況下,可以通過應(yīng)用圖形疊加(如皮膚)來幫助用戶追蹤虛擬環(huán)境中的目標(biāo)對象,同時允許目標(biāo)對象在圖形意義上更適配虛擬環(huán)境(如在視覺上更適配虛擬環(huán)境的主題)。
當(dāng)然,這只是一份專利,尚不確定Facebook將于何時進行商業(yè)化。