報告預計 2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元
中國信通院官網1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯合編寫的《虛擬(增強)現實白皮書(2018年)》報告。該報告預計,2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
報告指出,虛擬現實產業(yè)鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網絡平臺和內容生產。其中在內容應用方面,聚焦文化娛樂、教育培訓、工業(yè)生產、醫(yī)療健康和商貿創(chuàng)意領域,呈現出“虛擬現實+”大眾與行業(yè)應用融合創(chuàng)新的特點。
全球虛擬現實市場快速發(fā)展,內容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
此外,深入調研表明,當前“虛擬現實產業(yè)臨冬論”(2017年投資增速負增長)反映出虛擬現實發(fā)展已由概念熱炒進入理性調整階段,自2016年進入高速發(fā)展之后,全球虛擬現實風險資本市場已經針對產業(yè)鏈條開展更加審慎明確的投入。硬件終端與行業(yè)應用占據全球風險投資產業(yè)細分領域主體。
從地域分布來看,2018年獲得風險投資的公司中,28%位于中國大陸,獲得25%的資金。2018年我國獲得風險投資的公司數量為44家,相比上一年77家顯著減少,但獲得資金規(guī)模從18億元增長至30余億元,即企業(yè)平均獲得投資從兩千萬增至近七千萬元,且有十余家公司達到億元水平,資本投向日趨聚焦于擁有核心技術的虛擬現實企業(yè)。
報告還指出,虛擬現實遵循先硬件后內容的發(fā)展節(jié)奏,內容跨平臺趨勢助推產業(yè)生態(tài)加速成形。人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰。而5G產業(yè)鏈日臻成熟,世界各國相繼制定5G相關政策推動產業(yè)發(fā)展和網絡建設,支持2019年5G商用部署,2020年開始規(guī)模商用。
報告建議,我國發(fā)展虛擬(增強)現實產業(yè)要牢牢把握技術創(chuàng)新與產業(yè)變革的窗口期,發(fā)揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創(chuàng)新為支撐,以應用示范為突破,以產業(yè)融合為主線,以平臺聚合為中心,突破虛擬現實產業(yè)就事論事的發(fā)展定勢,著力構建“虛擬現實+”融通發(fā)展生態(tài)圈。