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[導(dǎo)讀] 當(dāng)教練帶著學(xué)員翻越山丘、躍過(guò)火圈、到達(dá)外太空時(shí),她不由自主發(fā)出了驚嘆聲。他們甚至穿過(guò)叢林、沙漠和幻想世界。這是一種被稱(chēng)為“沉浸式健身”的體驗(yàn),利用聲音、視覺(jué)效果,甚至是味道讓鍛煉者沉浸在不同的環(huán)

當(dāng)教練帶著學(xué)員翻越山丘、躍過(guò)火圈、到達(dá)外太空時(shí),她不由自主發(fā)出了驚嘆聲。他們甚至穿過(guò)叢林、沙漠和幻想世界。這是一種被稱(chēng)為“沉浸式健身”的體驗(yàn),利用聲音、視覺(jué)效果,甚至是味道讓鍛煉者沉浸在不同的環(huán)境中。

美國(guó)圣塔莫尼卡有一家公司,開(kāi)設(shè)了名為“旅行”的健身課程,該課程在美國(guó)的部分健身房中提供。精心制作的視頻內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在落地式3D屏幕上并與音樂(lè)同步。學(xué)員在這個(gè)被屏幕上的圖像覆蓋視野的房間中騎行,他們騎在自行車(chē)上左右傾斜、上下顛簸,就好像在野外置身于山丘騎行一樣。

學(xué)員Kriz Crane說(shuō):“我感覺(jué)已經(jīng)脫離了現(xiàn)實(shí),仿佛就在這片土地上。這個(gè)屏幕能讓人忘記工作中的難題。”

社區(qū)研究員Juan Barron表示,他喜歡這種在沒(méi)有離開(kāi)房間的情況下穿越山脈或森林的體驗(yàn)。認(rèn)為“它會(huì)為你帶來(lái)外面的感受?!?/p>

但對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),這樣的興奮需要時(shí)間來(lái)習(xí)慣。“如果你很容易感到暈眩,教練會(huì)事先告訴你看看地板,然后再重新適應(yīng)?!睂W(xué)員Iris Helle說(shuō),眩暈對(duì)她來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題?!爱?dāng)你觀看一個(gè)精彩的視頻游戲時(shí),還可以鍛煉身體。”

沉浸式健身也被用于一些瑜伽課程。位于紐約的Woom中心將瑜伽練習(xí)者沉浸在環(huán)繞屏幕和三維聲音系統(tǒng)中,通過(guò)振動(dòng)和色彩優(yōu)化體驗(yàn)。

在VR體驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)健身的目的

一些健身房提供帶有游戲的VR頭顯。通常需要在鍛煉期間佩戴頭顯和傳感器,這是真正意義上的VR體驗(yàn)。

當(dāng)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)時(shí),虛擬世界會(huì)做出相應(yīng)的響應(yīng)?,F(xiàn)在美國(guó)各地只有少數(shù)健身房設(shè)有這樣的設(shè)備。舊金山VR健康研究所所長(zhǎng)Aaron Stanton表示,將VR設(shè)備運(yùn)用于健身中的挑戰(zhàn)在于怎樣以高效、衛(wèi)生的方式讓不同的用戶(hù)反復(fù)使用這些設(shè)備,并為用戶(hù)提供足夠的空間。

他認(rèn)為,不久的將來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)將在大多數(shù)健身房中使用,大眾還會(huì)購(gòu)買(mǎi)屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

如果你家中有空間,通常是大約5、6平方米,那就可以購(gòu)買(mǎi)一套主機(jī)VR設(shè)備。VR頭顯的價(jià)格從2000多人民幣到5000多不等。

有些頭顯會(huì)配送一些游戲,但仍然需要玩家另外購(gòu)買(mǎi)游戲。你還需要一臺(tái)能夠處理高幀率的主機(jī),讓這些游戲可以順暢運(yùn)行。

VR游戲是有效的鍛煉方式

Stanton說(shuō)道,研究結(jié)果證明虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不會(huì)對(duì)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生不良影響。斯坦頓與舊金山州立大學(xué)運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)院合作測(cè)試了他的理論。該實(shí)驗(yàn)室發(fā)現(xiàn),目前市場(chǎng)上30%的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)嶋H上提供了很好的鍛煉效果。

他們?nèi)ツ臧l(fā)表的研究顯示,用三種VR應(yīng)用測(cè)試41名男性和年齡在18至39歲之間的女性的氧氣消耗和心率。一款名為“Audioshield”的游戲會(huì)向玩家發(fā)射彩色球體。游戲過(guò)程中需要使用正確的手來(lái)匹配顏色。球的高低不一,所以玩家需要彎腰和伸展。這幾乎像在參加有氧運(yùn)動(dòng)課一樣。同時(shí),這也是一個(gè)思考過(guò)程,因?yàn)橛脩?hù)必須將對(duì)應(yīng)的手與球體的顏色相匹配。

在另一個(gè)名為“Hollowpoint”的游戲內(nèi)容中,玩家扮演一個(gè)跳躍的忍者,持有一個(gè)虛擬的弓箭來(lái)射擊虛擬環(huán)境中的目標(biāo)。還有一個(gè)名為“Thrill of the Fight”的游戲,實(shí)際是一場(chǎng)虛擬拳擊比賽。作為一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,玩家在拳擊臺(tái)上經(jīng)歷戰(zhàn)斗,需要用力出拳或躲閃。

但是玩家并不會(huì)感受到有拳頭捶向自己?!斑@是一個(gè)很大的好處。你不會(huì)帶著黑眼圈結(jié)束這場(chǎng)競(jìng)技?!迸f金山大學(xué)運(yùn)動(dòng)系主任Marialice Kern說(shuō)。

“我們研究發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行比賽基本上屬于中等到劇烈強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng)。相當(dāng)于以每小時(shí)5英里的速度跑步或騎自行車(chē)。根據(jù)我們?cè)趯?shí)驗(yàn)室測(cè)試的內(nèi)容,我們確定可以從虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得很好的鍛煉?!盞ern說(shuō)道。

研究人員還追蹤了“感知運(yùn)動(dòng)的評(píng)級(jí)”,也就是人們認(rèn)為他們付出的努力程度。Kern說(shuō),參與者都認(rèn)為他們的鍛煉強(qiáng)度低于反映出來(lái)的生理數(shù)據(jù)。在此之前的研究中也得出了同樣的結(jié)論。

Stanton說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)非常善于讓你分心,雖然你正在鍛煉,但它讓你覺(jué)得自己只是在享受游戲?!?/p>

眩暈是VR健身的問(wèn)題

雖然大多數(shù)研究參與者在使用虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)沒(méi)有出現(xiàn)惡心或眩暈,但確實(shí)會(huì)有這種情況發(fā)生。

研究人員Angelina Wong說(shuō)道當(dāng)她第一次開(kāi)始玩VR游戲時(shí),起初的感覺(jué)有點(diǎn)像暈車(chē),因?yàn)橹車(chē)沫h(huán)境正在向自己移動(dòng)。感覺(jué)就像站在一個(gè)移動(dòng)的載體上。她覺(jué)得有些失去平衡,但是一旦放松下來(lái),就會(huì)找到對(duì)的感覺(jué)。

有的人會(huì)因?yàn)闀炑1仨毻V筕R健身體驗(yàn)。但是,惡心的原因有99%取決于正在玩什么游戲或應(yīng)用。用戶(hù)必須根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)選擇合適的游戲。什么樣的體驗(yàn)容易帶來(lái)暈動(dòng)癥呢?在VR游戲過(guò)程中,玩家向右邁出一步,他在游戲中的角色需要同樣向右邁出一步。這與現(xiàn)實(shí)是一一對(duì)應(yīng)的。而有些游戲沒(méi)有這樣做,如果你向前邁進(jìn)一步,而你在游戲中走得比在現(xiàn)實(shí)生活中走得遠(yuǎn)得多,將會(huì)很容易感到暈眩。

專(zhuān)為健身而設(shè)計(jì)的VR游戲數(shù)量不足

目前,專(zhuān)為健身設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲數(shù)量很少。美國(guó)只有21%的成年人每周進(jìn)行最低程度的運(yùn)動(dòng)來(lái)保證身體健康。

對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),對(duì)于鍛煉這件事都很難提起興趣,為了鍛煉而鍛煉并不是一個(gè)很好的動(dòng)力。但是當(dāng)運(yùn)動(dòng)變得有趣,就會(huì)有越來(lái)越多的人加入。

在VR健身中,只要換一個(gè)不同游戲,就仿佛是完全在做一項(xiàng)新的運(yùn)動(dòng),它使運(yùn)動(dòng)變得充滿(mǎn)新鮮感。

如果一種行為能切實(shí)提高你的心率,無(wú)論是遛狗還是玩任何一款VR游戲,只要是能讓你動(dòng)起來(lái)的事,都能達(dá)到鍛煉的目的。

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