中國聯(lián)通多管齊下為推動5G+VR的快速發(fā)展
12月26日,通信世界全媒體在北京舉辦了“中國首屆5G云VR及云游戲產業(yè)論壇”。來自互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè)、VR終端企業(yè)、運營商以及通信設備商等產業(yè)鏈二十余位大咖,圍繞5G時代云VR及云游戲產業(yè)該如何發(fā)展與合作,進行了深度探討。
當前,能帶來高帶寬、低時延等網(wǎng)絡特性的5G網(wǎng)絡已來,為云VR(Cloud VR)及云游戲產業(yè)的快速發(fā)展注入一股“暖流”??梢灶A見,云VR將在教育、實訓、游戲、視頻等多個行業(yè)場景中得到更廣泛的發(fā)展。但構建云VR生態(tài),實現(xiàn)商業(yè)成功,還需要產業(yè)鏈各方更多的深度交流與緊密合作。作為領先運營商的代表,中國聯(lián)通搶抓5G機遇期,在5G部署方面進展顯著,已經在16個城市陸續(xù)開啟了5G規(guī)模試驗,2019年將進行業(yè)務應用示范及試商用。我們看到,中國聯(lián)通與伙伴積極探索5G應用。其中,5G+VR業(yè)務有望成為中國聯(lián)通第一批落地的5G業(yè)務。
5G+VR是5G應用先遣隊
數(shù)據(jù)顯示2017年我國VR產業(yè)市場規(guī)模達到160億元,同比增長164%,預計到2020年,中國將成為全球最大的VR全景市場,以5G網(wǎng)絡為基礎的VR全景產業(yè)將迎來新的高速發(fā)展機遇。
中國聯(lián)通十分重視5G應用的發(fā)展,認為包括VR等業(yè)務將帶給消費者更高清、更暢快的視頻體驗。因此以VR為代表的5G應用,構成未來中國聯(lián)通5G應用戰(zhàn)略核心。
在“中國首屆5G云VR及云游戲產業(yè)論壇”上,中國聯(lián)通網(wǎng)研院家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)中心VR負責人林鵬表示,5G為VR帶來直接的變革,5G可以發(fā)揮大帶寬的能力,促進VR快速發(fā)展。
中國聯(lián)通認為,目前VR業(yè)務主要有三個應用場景,包括VR視頻、VR強交互應用(游戲、音樂、購物等)以及VR全景行業(yè)應用。在5G時代,電信運營商發(fā)展VR的商業(yè)模式有兩種,一是針對2C市場,在現(xiàn)有網(wǎng)絡條件下,面向廣大個人用戶提供VR全景內容服務;二是針對2B市場,與VR產業(yè)鏈合作一起建設端到端的解決方案。
中國聯(lián)通多管齊下推動5G+VR發(fā)展為推動5G+VR的快速發(fā)展,中國聯(lián)通從多個環(huán)節(jié)發(fā)力。
中國聯(lián)通發(fā)布5G+VR開放平臺。該平臺依托中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心,以5G+Cloud VR系統(tǒng)平臺為基礎,整合VR產業(yè)鏈合作伙伴資源,通過引入VR影視、VR游戲、VR教育等VR特色應用,發(fā)揮5G網(wǎng)絡大帶寬、低時延等特性優(yōu)勢,開展針對5G+VR業(yè)務的全流程端到端解決方案技術研究、方案驗證及應用推廣平臺。
據(jù)介紹,該5G+VR開放平臺涵蓋內容制作、網(wǎng)絡承載、終端、業(yè)務平臺等領域,將深入挖掘VR技術及業(yè)務模式、應用場景及端到端方案。
中國聯(lián)通發(fā)布白皮書來定義5G+VR相關應用及規(guī)范,包括:VR發(fā)展目標、?VR業(yè)務場景、VR業(yè)務模式、VR業(yè)務部署方案(包含內容制作、網(wǎng)絡承載、終端、業(yè)務平臺等端到端的VR解決方案)、VR業(yè)務QoE評價體系等。
不過,由于產業(yè)還處在孵化過程中,因此5G+VR的發(fā)展還需要產業(yè)界共同努力,林鵬表示,從技術層面進行充分驗證,才能繼續(xù)推動5G承載云VR業(yè)務。這需要產業(yè)鏈各方一起解決端到端的驗證問題, 運營商也會積極參與和介入。
千里之行,始于足下。我們了解到,未來中國聯(lián)通將繼續(xù)大力發(fā)展5G+VR應用的測試與示范工作。作為北京2022年冬奧會和冬殘奧會唯一官方通信服務合作伙伴,中國聯(lián)通在后續(xù)將為多個賽事提供奧運級別的“4G+5G+千兆寬帶”網(wǎng)絡服務,促進5G+VR應用與服務的成熟,并打造閃耀科技之光的冬奧會。