WalkOVR新技術(shù)公布 解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動限制的痛點(diǎn)
近日,美國舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR公開了其動捕設(shè)備的相關(guān)視頻,該設(shè)備利用了內(nèi)置的運(yùn)動傳感器和成熟的動捕算法進(jìn)行使用,與其它動捕方案相比,這套方案的特點(diǎn)是價格相對低廉,而且支持藍(lán)牙連接PC。
官方表示:這款新的運(yùn)動套裝旨在解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動限制的痛點(diǎn)。據(jù)悉,WalkOVR成立于2016年,其推出的首款產(chǎn)品是一個全方位VR跑步機(jī):ODT。而此次公開的產(chǎn)品則是對動捕技術(shù)的探索。
由于大多數(shù)VR游戲都是將運(yùn)動控制器作為主要的輸入方式,而這無法實(shí)現(xiàn)最為自然的沉浸式體驗(yàn)。WalkOVR則為用戶提供了通過自然動作來控制數(shù)字角色的能力,他們可以按照應(yīng)有的方式來開玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,不會再出現(xiàn)只能由雙手控制全身運(yùn)動的情況,而是手腳對應(yīng),如同現(xiàn)實(shí)世界般自然地體驗(yàn)虛擬空間。
WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner說:“我們與生活的主要互動是移動。如果我們不能為VR用戶提供這種簡單的交互,那么VR將永遠(yuǎn)不會像它應(yīng)有的那樣具有沉浸感。
他們的套裝給游戲玩家?guī)砹酥匾闹С?。首先,它兼容市面上主流的VR頭盔顯示器(HMDs)和流行游戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些游戲最初設(shè)計時并沒有考慮到可穿戴運(yùn)動捕捉套裝。
WalkOVR的套裝類似于緊身泳衣,材質(zhì)輕盈。容易穿脫,且不依靠笨重的套件,而是只需將動捕節(jié)點(diǎn)附在用戶膝蓋,腳踝和軀干上,所以用戶的運(yùn)動將更加流暢自然。但是,視頻中沒有展現(xiàn)出追蹤器的大小和原理。
此外,WalkOVR在官網(wǎng)寫道該設(shè)備即將在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要關(guān)節(jié)追蹤器,用戶只需在衣服上粘貼幾個追蹤標(biāo)記即可,裝備時長約1分鐘。