如今,曲面屏顯示器已經趨于主流,不少用戶的目光投向曲面屏顯示器,除了黑科技的設計外,還為廣大用戶帶來更好的視覺體驗。曲面屏帶來更廣的視覺,更符合人的眼球結構,還具有更好的立體感,為使用者獲得更好的曲面視覺體驗。
但是進入2020年之后,不知大家發(fā)現沒有,今年顯示器市場的一大趨勢就是IPS平面顯示器的開始大舉反攻,曲面屏顯示器則節(jié)節(jié)敗退,已難見到幾年前那種強勢,這究竟是什么原因導致的呢?
一、曲面優(yōu)勢難體現,畫質又成硬傷
別看廠商宣傳曲面顯示器哪里都好,但是很多用戶拿回家之后才發(fā)現上當了,還不如用平面產品呢,這是為什么呢?
一方面要想獲得最佳曲面視覺,就得保證眼球位于顯示器屏幕弧面所在圓的圓心位置。這個位置是由曲率決定的,比如4000R曲率就要求眼睛在距離屏幕4米遠的地方,3000R曲率就要求是在3米的地方……問題就出來了,誰會在這么遠的距離上使用顯示器呢?就算是目前最小的曲率1500R,在1.5米的距離上使用,還是有點遠啊。如果不能滿足這個距離,那么環(huán)繞感就出不來。同時除了曲率之外,影響曲面視覺的還有屏幕的尺寸。就1米距離使用23英寸產品來說,屏幕和視野的夾角其實是差不多的,的確帶不來什么環(huán)繞感。要是想提升這種環(huán)繞感,就得選大尺寸產品,這價格也就上去了。
另一方面,面板的設計都是針對平面結構的,強行將屏幕“掰彎”,又會導致一系列問題的出現:漏光自然更加難以控制;玻璃物理及光學特性發(fā)生改變,畫面邊緣發(fā)虛不說,亮度、色彩、清晰度也會受到影響;不同區(qū)域動態(tài)響應速度都甚至不一樣。
顯示器好壞歸根結底還是要靠畫質說話,就曲面顯示器這樣的表現,即便是一般家庭、辦公用戶也不能接受啊。
二、VA面板響應速度無解
像IPS、VA這樣的廣視角面板都有一個短板——響應時間相對比較高。就市面上的產品而言,就算是做得最好的,也就只能將響應時間控制在4ms,要知道TN都能控制到1ms了。這樣的產品如果是影音娛樂還好,要是做成電競顯示器,那么在劇烈變化的游戲畫面中,拖影還是會比較明顯,這就很影響游戲體驗了。這就是電競顯示器上長期存在的響應時間和畫質之間的矛盾。
不過現在NANO IPS屏已經成功解決了這一問題,其響應時間已經降到了1ms,所以在今年大量電競顯示器都開始轉向平面的NANO IPS屏。而曲面顯示器幾乎都是VA面板,其在響應時間上暫時無解,就這樣的響應時間水準,自然難獲游戲玩家的認可。
三、畫面有畸變,不能做設計
最近幾年顯示器產品細分趨勢明顯,家用、辦公、游戲、設計等產品針對人群明確。其中設計顯示器稱得上是與游戲顯示器比肩的重點產品。不過曲面屏產品卻不適合用作設計,這是為什么呢?
因為曲面顯示器的屏幕本身就是有畸變的,這就會造成視覺誤差,特別是針對那些更加精確的專業(yè)CAD設計來說,這樣的視覺誤差是絕對不能容忍的。這就是為什么現在推出的專業(yè)、辦公顯示器目前都采用平面屏的原因所在。
曲面和平臺顯示器主要在于個人需求,只有適合自己的才是硬道理。如果是平時玩游戲、看電影等娛樂的用戶,曲面顯示器更加值得考慮選擇。而如果是圖片、視頻設計等要求嚴格的用戶來說建議平面顯示器。