VR大空間多人實時互動解決方案,線下娛樂未來發(fā)展新方向
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實大空間游戲正風靡全球。在贏得歐美、澳洲市場之后,大空間虛擬現(xiàn)實游戲也成功登陸國內(nèi)市場。就在VR大空間游戲風剛剛刮起之時,北京歐雷特推出“VR大空間多人實時互動解決方案”,這一方案集成OptiTrack光學定位動作捕捉方案,適用于各類大小大范圍移動,目前已集成一款3人協(xié)作大空間游戲。今天ARC采訪到了北京歐雷新宇動畫科技有限公司總經(jīng)理黃愛娟,來和我們一起聊聊VR大空間游戲。
北京歐雷提出的VR大空間多人實時互動解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OpTITrack大空間光學定位動作捕捉,注重虛實結(jié)合的環(huán)境交互體驗,以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗不易被替代。
目前在部署在香港的Sandbox VR 樂園,這種體驗?zāi)J揭勋@得了極大的成功。這里我介紹一下:香港的Sandbox VR 樂園體驗內(nèi)容是《海魔的詛咒》。要進入體驗,先穿戴好設(shè)備,穿戴的設(shè)備包含Oculus頭顯、手腕/腳踝處的定位器、帶震動的體感背心、射擊用的模擬槍以及只有隊長才有的火把,在一艘海盜船上,我們化身為寶藏獵人,要找出傳說中的海魔的寶藏。整個體驗過程緊張、驚險 、刺激,緊迫感很強。
通過這樣的VR大空間多人實時互動解決方案打造出了大空間、重沉浸、深度交互娛樂業(yè)態(tài),這才是文旅VR新業(yè)態(tài)的玩法,這才是線下娛樂未來發(fā)展方向。
ARC:VR大空間主要應(yīng)用的是動捕技術(shù),現(xiàn)在常用的動捕技術(shù)分別是光學動捕和慣性動捕,咱們使用的是什么?主要原理是什么?
黃愛娟:北京歐雷推出的“VR大空間多人實時互動解決方案”是集成了OpTITrack光學動作捕捉方案,適用于各類大小范圍移動。
OpTITrack大空間光學定位動作捕捉是通過光學Mark點捕捉人體在空間中雙手拿槍的位置,光學定位的原理很容易理解,在空間中設(shè)置足夠數(shù)量的攝像機,而人身上粘貼高反射特性的Marker小球。
攝像機上安裝的紅外LED陣列照射小球,反射到攝像機畫面中形成高亮的畫面。同一個Marker只要能夠被至少2臺攝像機同時觀測到,就可以測算它在空間的位置。
精準捕捉到了人的位置變化,槍的位置變化,就可以和虛擬的世界結(jié)合起來,在虛擬的世界中進行互動。
ARC:說到VR大空間,第一時間想到的就是游戲,那在游戲中會出現(xiàn)因為戴著眼鏡視線受限而撞到墻壁或者其它障礙物嗎?這個要如何避免?
黃愛娟:我們的VR大空間的概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場景里的飛船艙壁前進,通過這些墻壁,立柱,大門的設(shè)計,很容易做到用戶行為的引導(dǎo),而不是在一個孤零零的大場景里不知所措,也不會因為視線受阻撞到墻上或絆倒。
ARC:在游戲的應(yīng)用上,公司推出的“VR大空間多人實時互動解決方案”較于市面上的多人互動游戲解決方案有什么不同之處?
黃愛娟:傳統(tǒng)的多人互動游戲因活動空間較小沉浸感遠遠達不到如同真實環(huán)境中感受。一般玩家在家中或游戲廳中無法實現(xiàn)這樣的條件。而大空間VR場所一般都會有寬闊的活動空間,玩家可以在其中獲得沉浸感十足的VR體驗。
ARC:除了多人游戲,VR大空間還有哪些應(yīng)用場景?
黃愛娟:運動科學、機器人無人機、軍事訓練、工業(yè)仿真、影視制作、高危行業(yè)培訓等。
ARC:對VR大空間的未來有什么期待?
黃愛娟:無論是美國TheVoid,澳大利亞Zero Latency,還是其他,可以看到現(xiàn)在大空間VR體驗已經(jīng)越來越熱門了。除了能夠給玩家提供新奇刺激的體驗之外,大空間VR體驗的熱度日益提升,對于VR教育以及其他行業(yè)來說也是一個好機會。內(nèi)容開發(fā)、定位系統(tǒng)、頭顯設(shè)備、體感外設(shè)等等,也都會因此獲益,傳統(tǒng)線下娛樂急需升級,也可以用大空間VR體驗為其增加新的賣點。