2019年VR產(chǎn)業(yè)再次加溫Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式開售
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報(bào)告顯示,2018年全球VR裝置出貨預(yù)估為465萬臺。2019年Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販?zhǔn)郏由戏e極降價(jià)的營銷策略,預(yù)計(jì)整體VR出貨量將提升至600萬臺、年成長率達(dá)29%。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓卲觀察VR三大品牌明年出貨量表現(xiàn)指出,Sony的PS VR在新產(chǎn)品尚未推出的情況下,預(yù)估僅會成長至220萬臺;HTC的出貨量則將提升到80萬臺;Oculus產(chǎn)品成長幅度最大,包括既有的Oculus Rift、與小米合作的Oculus Go,再加上將于2019年初正式發(fā)售的Oculus Quest在內(nèi)的產(chǎn)品線,預(yù)估出貨量將攀升至170萬臺。
蔡卓卲分析,由于Oculus Quest才是Oculus的核心主力產(chǎn)品,其母公司Facebook也將會推出更多VR一體機(jī)上的應(yīng)用服務(wù),并且相較于硬件的獲利,F(xiàn)acebook更重視自家內(nèi)容服務(wù)的推廣成效,因此Oculus將會積極地以壓低售價(jià)來換取VR一體機(jī)的普及率提升。蔡卓卲進(jìn)一步指出,Oculus的壓價(jià)策略也反映在下一步有可能推出的低價(jià)版的Rift產(chǎn)品上。
反觀Oculus的競爭對手,2019年則不見得將跟隨Oculus腳步。其中,Sony依舊專注在游戲機(jī)市場,首要目標(biāo)是先推出次世代電視游戲機(jī);HTC雖然會承受較大的競爭壓力,但可能通過促銷等策略回?fù)?。預(yù)期HTC依舊會緊抓著高性能且杰出體驗(yàn)的市場定位,將重心放在高階的PC端VR裝置上,應(yīng)不會以沖刺出貨量為主。
回顧2018年的VR市場,由于Sony、Oculus和HTC皆有著不同的市場目標(biāo)和策略規(guī)劃,不需要相互爭鳴,使得整體市場聲量較為安靜。然而,隨著Oculus積極拉升自家產(chǎn)品的普及率,并搭配和推出更多的內(nèi)容應(yīng)用,2019年VR產(chǎn)業(yè)再次加溫。