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[導(dǎo)讀]光線追蹤只能用來打游戲?那可就錯(cuò)了。 5月27日,NVIDIA、D5團(tuán)隊(duì)通過戰(zhàn)略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已經(jīng)支持基于NVIDIA圖靈架構(gòu)重新研發(fā)的混合實(shí)時(shí)渲染管線。這是國內(nèi)首款

光線追蹤只能用來打游戲?那可就錯(cuò)了。

5月27日,NVIDIA、D5團(tuán)隊(duì)通過戰(zhàn)略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已經(jīng)支持基于NVIDIA圖靈架構(gòu)重新研發(fā)的混合實(shí)時(shí)渲染管線。這是國內(nèi)首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤的渲染器,進(jìn)一步壯大了NVIDIA Studio生態(tài)。

D5渲染器是建筑表現(xiàn)領(lǐng)域目前最受歡迎的軟件之一,來自南京維伍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,2015年創(chuàng)立至今,已服務(wù)全球數(shù)萬名空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)和數(shù)字孿生領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)人士,2019年成為“國家級高新技術(shù)企業(yè)”,也會(huì)是NVIDIA公司全球ISV獨(dú)立軟件合作方之一。

D5渲染器光追版自去年公測至今,在全球已獲得十幾萬設(shè)計(jì)師用戶的采納,本次發(fā)布的正式版本更進(jìn)一步增強(qiáng)了動(dòng)畫功能,支持人物骨骼動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫,同時(shí)優(yōu)化了渲染效能。

利用AI加速核心Tensor Cores,和重新研發(fā)的混合實(shí)時(shí)渲染管線、自研動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),D5渲染器可以高效生成8K分辨率、清晰銳利的圖像,并大幅縮短動(dòng)畫渲染時(shí)間。

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D5渲染器1.6版主要亮點(diǎn):

- 混合實(shí)時(shí)渲染管線:

與傳統(tǒng)渲染器產(chǎn)品使用RTX核心加速的做法不同,D5根據(jù)新一代RTX顯卡硬件架構(gòu),進(jìn)行了重新研發(fā),充分發(fā)揮了RTX顯卡的性能潛力。

- 實(shí)時(shí)交互:

材質(zhì)調(diào)節(jié)即刻可見,全局光照迅速累積,明暗關(guān)系即刻呈現(xiàn),實(shí)時(shí)獲得物理正確的視覺反饋,支持像平面設(shè)計(jì)一樣直觀的3D設(shè)計(jì)體驗(yàn)。

- 動(dòng)畫生成10倍速:

在高品質(zhì)的動(dòng)畫建筑應(yīng)用上,更快地計(jì)算并緩存全局光照、反射、陰影、環(huán)境光遮蔽等數(shù)據(jù),幾分鐘即可生成4K畫質(zhì)的動(dòng)畫圖像。

- AI賦能:

兩種不同的AI降噪器,不僅滿足實(shí)時(shí)交互時(shí)的高效寫實(shí),也滿足最終導(dǎo)出時(shí)對于精美畫質(zhì)的高要求。

- 插件和生態(tài):

D5渲染器的獨(dú)立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題、材質(zhì)匹配問題和動(dòng)畫編輯問題等。

D5開創(chuàng)性地提供了社區(qū)免費(fèi)版本,可輸出高達(dá)8K的靜幀渲染,而在免費(fèi)功能之上,用戶可以購買“D5通行證”,永久解鎖所有付費(fèi)功能,終身免費(fèi)升級,并可使用來自Maxtree、RenderPeople等全球知名創(chuàng)意工作室提供的2D和3D內(nèi)容資產(chǎn)。

目前,全球已有14家OEM廠商參推出了上百款RTX Studio筆記本、臺(tái)式機(jī)、移動(dòng)工作站、桌面工作站產(chǎn)品,為創(chuàng)作者制作無與倫比的視頻和3D效果提供了終極解決方案。D5渲染器、Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve、AutoDesk Arnold、Blender等超過45種頂級設(shè)計(jì)應(yīng)用已支持RTX加速。

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