在日前召開的第七屆GFIC全球家庭互聯(lián)網(wǎng)大會的4K超高清論壇上,中國聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信有限公司網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院的王彬表示,中國聯(lián)通的4K機頂盒總占比已經(jīng)超過65%。他透露,中國聯(lián)通引入4K節(jié)目源約900部,共計4200小時。
此外,王彬認為,“目前VR仍缺乏殺手級的應(yīng)用場景,對于運營商來說,未來VR的切入點有兩方面,一方面是TO C,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)體系下,通過在網(wǎng)絡(luò)端部署云渲染平臺,引入VR業(yè)務(wù);另一方面是TO B,運營商可以通過開放合作,與VR產(chǎn)業(yè)鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對不同企業(yè)用戶,通過Ctrl+C加Ctrl+V的方式進行復(fù)制部署?!?/p>
聯(lián)通4K機頂盒總占比已超過65%
在信息視頻化的同時,隨著4K、8K等技術(shù)的成熟與應(yīng)用,視頻超高清化的演進步伐也越來越快。仍然以中國聯(lián)通為例,從2016年開始,中國聯(lián)通就已經(jīng)開始全網(wǎng)部署4K機頂盒,截止到目前,4K機頂盒總占比已經(jīng)超過65%。
王彬指出,中國聯(lián)通率先布局4K技術(shù),于2015年成立“中國聯(lián)通4K實驗室”,旨在促進4K業(yè)務(wù)運營、研發(fā),引領(lǐng)聯(lián)通TV產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2016年,中國聯(lián)通與中電信聯(lián)合發(fā)布《4K智能機頂盒白皮書》,首次提出全4K技術(shù)指標雛形。2016年12月,中國聯(lián)通集團明確終端全4K戰(zhàn)略,綜合多方面因素,明確采用全4K終端。2017年3月,中國聯(lián)通發(fā)布《全4K技術(shù)白皮書》,詳細解讀全4K技術(shù)及標準,全面提升用戶體驗。2017年5月,聯(lián)通網(wǎng)研院攜手電信上海院,聯(lián)合組織開展了首次全4K終端芯片研究性評估測試。
“2017年9月,中國聯(lián)通完成產(chǎn)業(yè)鏈首次全4K終端技術(shù)測試,目前已經(jīng)開始在全網(wǎng)開始規(guī)模部署?!蓖醣虮硎荆爸袊?lián)通除了采用智能機頂盒,也關(guān)注融合網(wǎng)關(guān)、IPTV智能電視 一體機等多種全4K終端形態(tài)。引入4K節(jié)目源約900部,共計4200小時;其中北京、河南等省已上線多路4K頻道。2018年,啟動與CUVA評測組完成機頂盒產(chǎn)品認證?!?/p>
運營商VR可從兩方面切入
“目前來看,國內(nèi)外無論是設(shè)備制造商、電信運營商,還是內(nèi)容提供方,都已開始在視頻與5G的結(jié)合方面進行布局?!蓖醣蛘J為,視頻與5G業(yè)務(wù)的結(jié)合,已經(jīng)在業(yè)界達成了高度的共識。同時,他指出,“8K技術(shù)尚處于探索階段,局限于視頻觀看等家庭娛樂業(yè)務(wù);VR業(yè)務(wù)類型相對單一,較成熟的業(yè)務(wù)集中在影視、游戲,大部分業(yè)務(wù)仍然處于萌芽階段。”
在王彬看來,網(wǎng)絡(luò)是VR業(yè)務(wù)部署的基礎(chǔ)。“眾所周知,VR業(yè)務(wù),尤其是一些VR游戲、VR直播類業(yè)務(wù),需要大量的云渲染計算能力,也就是我們通常所說的GPU資源,這種資源價格是非常昂貴的,用戶是無法自己部署,但若GPU資源部署的位置離用戶太遠,有會導(dǎo)致VR業(yè)務(wù)時延增大,以致影響VR業(yè)務(wù)的體驗,因此在我們的白皮書里,提出利用5G MEC資源,在本地DC、邊緣DC、接入DC等多位置,搭建云渲染資源階段,支撐眾多移動用戶對于VR實時渲染業(yè)務(wù)的需求,同時,充分利用固移融合技術(shù),將邊緣云的云渲染能力向固網(wǎng)用戶去開放,實現(xiàn)VR業(yè)務(wù)在移動網(wǎng)絡(luò)、家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)中的自由接入、無縫切換?!?/p>
王彬表示,VR仍缺乏殺手級的應(yīng)用場景,VR三大應(yīng)用場景包括:首先是VR視頻,這也是VR應(yīng)用的核心場景,但現(xiàn)階段讓用戶帶著VR頭盔去欣賞一部2個小時VR電影,是不現(xiàn)實的,因此短期內(nèi),VR視頻的應(yīng)用應(yīng)聚焦在短視頻、小視頻場景下,例如新聞、風景等一些需要全場景沉浸體驗的視頻;其次是VR強交互應(yīng)用,例如游戲、購物、旅游等,但現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)層面云渲染能力還遠遠不足,因此還無法支撐那種VR重度游戲的引入;最后是VR的行業(yè)應(yīng)用。
王彬表示,“對于運營商來說,未來VR的切入點有兩方面,一方面是TOC,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)體系下,通過在網(wǎng)絡(luò)端部署云渲染平臺,引入VR業(yè)務(wù);另一方面是TO B,運營商可以通過開放合作,與VR產(chǎn)業(yè)鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對不同企業(yè)用戶,通過Ctrl+C加Ctrl+V的方式進行復(fù)制部署。”
5G即將來臨,大視頻跨代技術(shù)加速成熟,放眼未來,5G與視頻的完美結(jié)合,將會使人類步入萬物互聯(lián)、萬物視聯(lián)、萬物智聯(lián)的新時代。為了搶占先機,中國聯(lián)通已經(jīng)發(fā)布5G+視頻推進計劃,同時還開展了5G+8K外場試點直播業(yè)務(wù)。