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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡稱VR)作為一個熱門前沿科技領(lǐng)域的關(guān)鍵詞,在這幾年一直在各類互聯(lián)網(wǎng)科技論壇被頻頻談起。許多時候,它被當(dāng)做一個“科技感”的標(biāo)簽和噱頭使用,在實(shí)際應(yīng)用上,VR領(lǐng)域的發(fā)展程度并不如它的

虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡稱VR)作為一個熱門前沿科技領(lǐng)域的關(guān)鍵詞,在這幾年一直在各類互聯(lián)網(wǎng)科技論壇被頻頻談起。許多時候,它被當(dāng)做一個“科技感”的標(biāo)簽和噱頭使用,在實(shí)際應(yīng)用上,VR領(lǐng)域的發(fā)展程度并不如它的名氣那樣高。

但這段時間,VR概念隨著5G一起,重新成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們關(guān)注的領(lǐng)域。昨日在烏鎮(zhèn)開幕的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在開幕式上發(fā)表演講,其中就提到了5G時代后,決定應(yīng)該認(rèn)真考慮對VR版本的微信進(jìn)行開發(fā)。

馬化騰的發(fā)言,將5G商用與VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展聯(lián)系到了一起,也將VR這一熱詞重新推上了前臺。只是近年來,圍繞VR的消息并不積極,資本退潮,硬件、內(nèi)容發(fā)展都乏善可陳,究竟VR這一事物發(fā)展前景如何?存在著哪些瓶頸?

前景迷離,VR退潮還是積極布局?

據(jù)IDC數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,可見在個人VR設(shè)備領(lǐng)域,高體驗(yàn)門檻、頭部內(nèi)容匱乏、硬件表現(xiàn)力不足等等問題并未在2018年得到實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,VR行業(yè)并沒有突飛猛進(jìn)的苗頭。

10月31日,據(jù)證券日報(bào)報(bào)道,IMAX正繼續(xù)縮小其在VR領(lǐng)域的投資,已再次關(guān)閉其在紐約的另一家VR中心。今年6月份,IMAX宣布關(guān)閉其在紐約的一家VR中心;此后在7月份,再次關(guān)閉了其在上海的一家VR中心。至此,IMAX已關(guān)閉三家VR中心,公開資料顯示,IMAX還已經(jīng)停止與谷歌合作的相關(guān)用于影院VR捕捉的高端相機(jī)項(xiàng)目。

IMAX在VR領(lǐng)域的布局原本是比較領(lǐng)先的。但隨著VR領(lǐng)域的資本退潮,VR體驗(yàn)中心的營收規(guī)模也遲遲達(dá)不到預(yù)期,最終讓IMAX收縮了自己在VR領(lǐng)域的布局?!癡R市場面臨的主要問題之一就是消費(fèi)者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師吉蒂什·烏布拉尼說道。

相比類似領(lǐng)域的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(XR)而言,VR的虛擬程度最高,VR體驗(yàn)具備最高的沉浸感,同時也意味著體驗(yàn)門檻的不同——以目前的主流VR一體機(jī)來說,需要數(shù)千元的高昂設(shè)備、特定的空間、連續(xù)的體驗(yàn)時間,才能獲取完整的VR體驗(yàn)。并且即使是這樣的主流設(shè)備,與《頭號玩家》之類的科幻電影場景仍舊是天差地別——硬件限制導(dǎo)致的紗窗效應(yīng)、暈眩效應(yīng)、分辨率等等問題,不一而足。

在這樣高的體驗(yàn)門檻下,目前的VR內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到令人滿意的程度,因此在娛樂領(lǐng)域,除了VR版《生化危機(jī)7》《Beat Saber》這樣極少數(shù)的口碑之作外,無論是VR電影還是VR游戲都沒有現(xiàn)象級爆款,仍舊停留在傳統(tǒng)的內(nèi)容敘事里,難以有持續(xù)的吸引力。反而是AR、全息投影等領(lǐng)域技術(shù)因?yàn)槲枧_上的應(yīng)用對象明顯,實(shí)際應(yīng)用有超過VR的勢頭。

5G時代給VR帶來了何種想象力?

既然VR目前的硬件、內(nèi)容條件均不具備大規(guī)模的市場價(jià)值,為何近期包括馬云、馬化騰在內(nèi)的諸多互聯(lián)網(wǎng)大佬都提到對VR的看好?

5G技術(shù)商用的最新進(jìn)展是最大理由。在第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會召開的烏鎮(zhèn),已經(jīng)在大會期間進(jìn)行了5G通信商用的試點(diǎn),據(jù)現(xiàn)場消息,在烏鎮(zhèn)的5G試驗(yàn)網(wǎng)已經(jīng)可以達(dá)到1.7G/s的速度。

5G技術(shù)商用對各個產(chǎn)業(yè)帶來的最為直接的改變是速度與流量成本。首先是通訊速率的幾何式提升,同時,多家通信運(yùn)營商也紛紛表態(tài),5G網(wǎng)絡(luò)商用后的流量費(fèi)非常的低,中國聯(lián)通方面表示,會盡量將每GB的價(jià)格控制在五毛錢之內(nèi)。

對VR來說,5G帶來的速度與流量成本巨變意味著什么?

從上文所述問題來看,造成目前VR體驗(yàn)不足的主要問題可主要分為兩個方面:一是分辨率、幀數(shù)不足導(dǎo)致的視覺感受落差;二是在4G網(wǎng)絡(luò)下傳輸速度有限,高端VR頭戴一般需與高性能PC有線連接使用,大大降低了便利性,同時因?yàn)閷τ?jì)算能力的高需求,導(dǎo)致VR內(nèi)容普遍不能做得過于復(fù)雜。

可見,傳輸上的限制是目前VR發(fā)展的痛點(diǎn)之一。在5G技術(shù)商用成功普及后,對VR將提供基礎(chǔ)技術(shù)上的全面升級。高速低廉的傳輸意味著高強(qiáng)度的云計(jì)算、云處理成為可能,也就意味著如今的如PSVR、HTC Vive等一體機(jī)或外接設(shè)備的設(shè)計(jì)將成為過去時,VR有望擺脫目前硬件上的部分束縛,大幅降低體驗(yàn)門檻。

同理,8K甚至更高清晰度的VR視頻傳輸也在5G下成為可能,在今年的互聯(lián)網(wǎng)大會上也已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí):

會上,中國移動5G聯(lián)合創(chuàng)新中心、華為聯(lián)合發(fā)布業(yè)界首個8K VR直播業(yè)務(wù)。演示基于浙江移動的5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境,通過8K VR 360度的攝像實(shí)時采集浙江美景,通過5G網(wǎng)絡(luò)上傳到云端渲染,并傳遞到大會現(xiàn)場,現(xiàn)場參觀者通過VR頭戴設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。

所以馬化騰所說的VR版微信,大概率不是隨口一說。因?yàn)楦咔錠R直播實(shí)現(xiàn)對社交的影響是難以估量的,目前的視頻聊天相比真正的VR實(shí)時溝通,區(qū)別之大不亞于科幻電影與現(xiàn)實(shí)世界。

沉浸式體驗(yàn)的“悖論”,娛樂或是次級需求

5G商用推進(jìn)對于VR產(chǎn)業(yè)的正面激勵無疑是巨大的。但如果具體到影視、游戲等娛樂領(lǐng)域,筆者認(rèn)為VR在可見的時間里仍然不具備廣泛應(yīng)用的一些客觀條件。

在VR概念的根本邏輯上,無可比擬的“沉浸式體驗(yàn)”是其最大特點(diǎn)?!捌駴]有一種技術(shù)能像VR那樣滿足多種從前難以實(shí)現(xiàn)的欲望:上天入地、穿越時光、成為他者、無限創(chuàng)造、上帝視角。這無法抗拒?!边@是復(fù)旦教授、VR愛好者嚴(yán)鋒在評論電影《頭號玩家》時寫下的一段話。

但“沉浸式體驗(yàn)”帶來無限可能的同時,也意味著VR體驗(yàn)并不能像手機(jī)一樣靈活,幾乎所有的VR體驗(yàn)都需要用戶的一段完整時間——換言之,VR其實(shí)是一項(xiàng)有“儀式感”的活動,需要特定的場景和連貫的時間,與目前主流的信息碎片化完全相反。

除非整個社會的碎片信息獲取方式變化,這一點(diǎn)是無法改變的。因此,我們很難想象VR的使用場景像手機(jī)一樣成為日常。

筆者認(rèn)為更有可能出現(xiàn)的情況是,VR在各個功能性的使用場景上成為主流,如現(xiàn)今已經(jīng)對VR應(yīng)用頗多的房地產(chǎn)裝修、教育培訓(xùn)領(lǐng)域。在“VR看房”“VR培訓(xùn)”這樣的使用場景下,從用戶目標(biāo)上就具備了“沉浸式體驗(yàn)”所需的注意力和時間。并且這種商業(yè)應(yīng)用更多是與B端合作,更有望在VR硬件尚未普及的時間段內(nèi)成為整個VR行業(yè)的發(fā)展突破點(diǎn)。

當(dāng)然,不能像手機(jī)一樣適用于任何場景,并不意味著VR娛樂沒有意義。今年互動式電影游戲《底特律:變?nèi)恕钒l(fā)布時,就有不少VR版的呼聲——在追求真實(shí)體驗(yàn)的玩家眼中,VR概念所具備的無限可能無疑真切地模糊了真實(shí)與虛擬的區(qū)別。對那些喜歡開放世界游戲、互動電影的玩家而言,VR領(lǐng)域往這個方向的任何發(fā)展都是值得為之掏腰包的。

在今年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會中,馬云演講中說:“虛擬現(xiàn)實(shí)千萬不能真的變成一個虛的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合,也只有緊密結(jié)合實(shí)體經(jīng)濟(jì),VR才有真正的未來。虛的技術(shù)一定要做實(shí),而實(shí)的產(chǎn)業(yè)必須要學(xué)會虛?!?/p>

對VR行業(yè)的從業(yè)者而言,技術(shù)基礎(chǔ)有望在5G時代迎來質(zhì)變,目前已經(jīng)過了炒概念的時期,更應(yīng)該想方設(shè)法跟上發(fā)展的節(jié)奏,在內(nèi)容與硬件領(lǐng)域雙雙完成進(jìn)化。

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