通過虛擬現(xiàn)實(shí)體會(huì)被處刑的經(jīng)歷,會(huì)讓人對死亡產(chǎn)生巨大的恐懼感
雖然死亡是每個(gè)人的一生必定會(huì)經(jīng)歷到的事情,但卻長久以來卻一直處于一個(gè)未知的領(lǐng)域。因?yàn)轱@然,任何人都不能在死過一次后再活過來,向世人描述死亡究竟是怎么一回事。
科學(xué)家相信死亡就是一次永遠(yuǎn)不會(huì)醒來的長眠,但同時(shí)也無法拿出絕對的證據(jù)反駁沒有靈魂這一說。
要想完全的解開生命終結(jié)后的秘密很難做到,但利用一些技術(shù)的幫助,或許能夠讓人們產(chǎn)生最接近死亡的幻覺感受。
日本網(wǎng)友 VRC_Fuzz 在開放式 VR 游戲 VR Chat 中上傳了一個(gè)自己制作的 MOD ,在他所制作的這個(gè) VR 游戲中,玩家可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)中體會(huì)一次被處刑的經(jīng)歷。
通過 VR 的虛擬現(xiàn)實(shí)以及環(huán)繞式音效,玩家仿佛真的站上了斷頭臺(tái),在巨大的鍘刀落下的那一瞬間,的確會(huì)讓人對死亡產(chǎn)生巨大的恐懼感。
玩過這個(gè)游戲的玩家表示,在那一刻他覺得自己四肢都麻木了,冷汗直流。甚至回到現(xiàn)實(shí)中來,都仍心有余悸。
這可能與恐高的人走上架在懸崖上的玻璃棧道上有相似的感覺,都是通過將死亡的威脅拉近來讓人的五感在瞬間處于高度緊張之中。
但瞬間拉近死亡所產(chǎn)生的感官刺激,并不能說是很好的模擬了死亡,它還遠(yuǎn)不能讓人們體會(huì)到生命走到盡頭究竟是怎樣一番景象。
在醫(yī)學(xué)上,人們普遍認(rèn)為死亡就是一次永遠(yuǎn)也不會(huì)醒來的長眠,而在生命離開的那一刻,五感或許飄離在軀體之外的地方觀察著一切。
荷蘭科學(xué)家 Frank Kolkman 為了幫助人們緩解死亡焦慮癥,制造出了一臺(tái)可以讓人們近距離體驗(yàn)死亡的機(jī)器,希望借此能幫助人們消除對生命終結(jié)的恐懼。
他將攝像頭安裝在軌道上的機(jī)器人中,并將畫面實(shí)時(shí)的傳輸?shù)襟w驗(yàn)者所佩戴的 VR 眼鏡上。當(dāng)實(shí)驗(yàn)開始時(shí),體驗(yàn)者被要求站在原地,而機(jī)器人則隨著軌道逐漸后退,離軀體越來越遠(yuǎn)。
當(dāng)五感與身體逐漸分離會(huì)給人一種感官上的錯(cuò)亂,配合用以擾亂思緒的詭異音樂,以制造出彌留之際靈魂游離于身體之外的感受。
懷著對生命的不舍卻什么也做不到大概是死亡最令人難過的地方,但好在這只是個(gè)簡單的死亡實(shí)驗(yàn)。隨著眼鏡摘下的那一刻,一切便又好了起來。
不過,F(xiàn)rank 的這一簡單實(shí)驗(yàn),在另一群人眼里可能過于小兒科了??植拦ぷ魇?Dark Corner 同樣利用 VR ,打造了一次“全真”的死亡模擬。
在這個(gè)名為 Mule 的項(xiàng)目中,玩家需要戴上 VR 眼鏡躺在真實(shí)的棺材中。處于狹小的空間里,開始了一次死亡之旅。
根據(jù)設(shè)定,玩家會(huì)親身經(jīng)歷自己注射毒品死去、被抬上解剖臺(tái)、被法醫(yī)洗胃、被埋等一條龍服務(wù)。這些畫面全程由真人拍攝出演,更具真實(shí)度。
并且與Frank的實(shí)驗(yàn)不同,在 Mule 的游戲過程中,玩家全程以第一人稱的視角觀察著自己的“身后事”。
受制于合上的棺材,玩家所能動(dòng)彈的空間并不大,于是更增加了這個(gè)過程的無力和恐怖。當(dāng)然同樣的,當(dāng)摘下了 VR 頭顯一切又恢復(fù)如常。畢竟,誰也不能真的死一次。
對于死亡究竟是怎么一回事的探究并不是這些 VR 實(shí)驗(yàn)的最終目的,更重要的是體驗(yàn)者在這個(gè)過程中所產(chǎn)生的對生命的思考。
人類對于死后的世界都有著各式各樣的猜想,但無論是中國的鬼節(jié)還是國外普遍流行的萬圣節(jié),亦或者是西班牙文化中的亡靈節(jié),都認(rèn)為死后還有另外一個(gè)世界,逝去的生命會(huì)在那里繼續(xù),一切遺憾將在那時(shí)得到彌補(bǔ)。
但是科學(xué)又告訴我們,生命的終結(jié)就是終結(jié),就像一臺(tái)被拔掉了電線瞬間停滯的機(jī)械,并沒有靈魂之類虛無的東西。
不過,對于這個(gè)問題的爭論并不能使得生命延長一秒,而體驗(yàn)死亡唯一的用途大概就是,能對生命產(chǎn)生更多的思考吧。