英特爾報告顯示,到2028年游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR數(shù)據(jù)的90%
近日英特爾和Ovum發(fā)布了一項(xiàng)最新報告,該報告預(yù)測了5G網(wǎng)絡(luò)在未來10年內(nèi)的增長,而得出的結(jié)論令人十分震撼,視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,而基于5G的VR和AR將達(dá)到臨界點(diǎn)。到2028年,游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR數(shù)據(jù)的90%。
這份報告將能喚醒娛樂行業(yè)的一些細(xì)分市場,因?yàn)橛⑻貭柭暦Q5G將在未來十年內(nèi)為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的新營收。英特爾預(yù)測,用戶對視頻數(shù)據(jù)的需求將從2019年每月平均11.7GB增長到2028年的84.4GB,并占據(jù)所有5G流量的90%。這不僅僅只是因?yàn)橐曨l會提高分辨率,原因同時包括額外的嵌入式媒體和優(yōu)化的沉浸式體驗(yàn)。這一切將導(dǎo)致視頻觀影時間的增加。
盡管企業(yè)一直在努力構(gòu)思可能推動下一代無線技術(shù)需求發(fā)展的“5G用例”,但英特爾和Ovum實(shí)際上提出了一個有趣的答案:“響應(yīng)性的觸覺服裝?!庇⑻貭柋硎?,視頻觀眾可以“感受到駕駛一級方程式賽車的震動與扭力,非洲大草原的微風(fēng),或U2音樂會上的低音”,并且支持先前流行的電影“以全新的感覺層重新上映,并開啟新的營收周期”。
英特爾同時預(yù)計VR和AR都將取得重大進(jìn)展,他們表示,得益于5G的出現(xiàn),“基于VR的體驗(yàn)將在2025年見到新的曙光”。除了能夠?qū)⑼婕覐挠芯€頭顯中解放出來之外,感官體驗(yàn)將添加至VR游戲中,而“熱量和壓力等感覺都可以捆綁至動作游戲中的武器升級之中。”
因?yàn)?G的存在,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能會發(fā)生巨大的變化。英特爾的報告預(yù)計AR將用于通過“虛擬物品,虛擬角色和增強(qiáng)的情景信息”來將人們連接到現(xiàn)有媒體,而我們已經(jīng)在“星球大戰(zhàn)”和類似的“AR貼紙”中看到了這一點(diǎn)。但到2028年,英特爾預(yù)計AR游戲?qū)⒄肌?G AR營收的90%以上”,或者說在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)約360億美元的營收。這是一個令人感到意外的預(yù)測,因?yàn)榻裉斓腁R市場主要集中在工業(yè)領(lǐng)域。
盡管英特爾預(yù)測有視頻存在大量的需求,但他們認(rèn)為游戲是5G的關(guān)鍵驅(qū)動因素:“游戲?qū)⒊蔀?G創(chuàng)新的最前沿?!痹谝婚_始,用戶將看到移動云端游戲成為現(xiàn)實(shí),因?yàn)榛谠贫说姆?wù)器可以提升移動設(shè)備的圖形和AI。到2028年,英特爾預(yù)測5G手游每年的營收將達(dá)到1000億美元。
在過去一年間,社區(qū)對5G的討論主要是關(guān)于其改變交通,城市和行業(yè)的潛力,而運(yùn)營商,芯片制造商,甚至政府官員都認(rèn)為這將帶來“第四次工業(yè)革命”。但如果英特爾的報道成為現(xiàn)實(shí), 絕大多數(shù)5G數(shù)據(jù)將不是用于自動駕駛汽車控制或物聯(lián)網(wǎng)傳感器,而是視頻,VR和AR。在某種程度上,這是因?yàn)閵蕵穬?nèi)容屬于數(shù)據(jù)密集型元素。英特爾在報告中指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480P視頻多消耗33倍的流量。
其實(shí)筆者認(rèn)為對于英特爾而言,目前最大的挑戰(zhàn)是將要5G產(chǎn)品推向市場。雖然該公司一直致力于5G調(diào)制解調(diào)器并展示了早期的設(shè)備,但主要競爭對手還是在于計算機(jī)和大型網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備配備,相對于其他公司他們這是個短板!不管怎么樣筆者相信作為互聯(lián)網(wǎng)硬件巨頭的英特爾一定會在5G中取得好的成績。讓我們一起拭目以待吧!