近日,一份來自英特爾和Ovum的報告,顯示了該公司對于未來十年5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)的預估,報告的結(jié)論很值得期待:視頻將占據(jù)5G數(shù)據(jù)使用量的90%,但5G驅(qū)動的AR/VR將會達到臨界點。預計到2028年,游戲等非工業(yè)應(yīng)用,將占據(jù)5G AR數(shù)據(jù)中的90%。
對于一些細分市場而言,報告顯示,5G技術(shù)在未來十年內(nèi)將為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的收入。Ovum預測在2028年視頻數(shù)據(jù)將占據(jù)用戶月均數(shù)據(jù)量將達84.4GB。其中不僅僅在于視頻分辨率的提升,還包括了數(shù)據(jù)量更大的AR/VR等娛樂項目,都將會大幅增加視頻數(shù)據(jù)的占比。
雖然很多公司一直在暢想5G的應(yīng)用場景,但英特爾和Ovum舉了一個更有趣的立自:5G觸覺服裝。穿上之后,你就可以感受到和駕駛一級方程式賽車相同的震感,或非洲大草原微風習習、或音樂會上震撼的低音等。
同時,英特爾還預計VR和AR技術(shù)的應(yīng)用將會取得重大進展。到2025年,VR的體驗就會得到進一步的提升,包括無線VR,Colud VR等,不在受限于PC性能或本地硬件性能即可體驗到高清、流暢的內(nèi)容,這要得益于5G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。
此外,AR也將得到很大的改善,尤其是在加載AR濾鏡或虛擬的3D場景時,等待速度將進一步縮短。預計到2028年,AR游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR的90%以上,全球規(guī)模約360億美元。
盡管如此,英特爾還表示,游戲?qū)?G的催化劑,有了5G,移動化的云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實,2028年預計5G手機時代,游戲市場規(guī)模將超過1000億美元/年。