Satore Tech已經(jīng)完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實項目
來自多學科創(chuàng)意工作室Satore studio的Satore Tech透露,他們已經(jīng)完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目。在這個項目中,該團隊將愛樂樂團的《馬勒3:倫敦電影現(xiàn)場》的片段拼接在一起。這一虛擬現(xiàn)實體驗于上周在皇家節(jié)日音樂廳首次亮相,與愛樂樂團新一季的兩場音樂會同時舉行,標志著該團隊VR動作的開始。
這部360度的電影是由谷歌用最新的Jump Odyssy VR攝像機拍攝的,在馬勒史詩般的第三交響曲的最后10分鐘里,樂手們在管弦樂隊的中心拍攝。項目縫合由創(chuàng)意技術(shù)專家、SFX和VR專家,Satore Tech的負責人Sergio Ochoa完成。
后期制作套件用SGO Mistika技術(shù)完成,SGO MisTIka也曾是Ochoa在該公司任職期間幫助開發(fā)了的項目,該技術(shù)經(jīng)常用于好萊塢電影制片廠,制作過大量系列大片電影。
“我們從2015年就開始使用VR,這是一項非常棒的技術(shù),可以以全新的方式將新觀眾與樂隊聯(lián)系起來。VR可以讓你坐在樂隊的核心位置,我們的VR體驗可以改變觀眾對管弦樂演奏的先入之見——無論他們對古典音樂是陌生的還是鐵桿粉”,愛樂樂團創(chuàng)新與合作部主管Luke Ritchie解釋道。
“我們決定繼續(xù)我們的傳統(tǒng),在新一季的第一場演唱會的同時舉行VR體驗。很明顯,做好這件事對我們非常重要,所以我們與一些技術(shù)領域的大公司合作,包括谷歌、NASA和Satore Tech等”。
這個項目對Satore Tech來說是一個技術(shù)要求很高的項目,因為演唱會全程360度全程直播,沒有重拍。這意味著Ochoa在任何時候都要使用4到5個不同的深度層,并且必須確保在整個體驗過程中所有東西都正確排列。鏡頭的快速移動量也意味著鏡頭的分辨率需要從4K提高到8K,以配套VR體驗。
“Satore Tech的指導原則是,我們渴望不斷地突破界限,無論是我們制作的內(nèi)容,還是我們?yōu)閷崿F(xiàn)這一愿景而開發(fā)的技術(shù)。這是一個挑戰(zhàn),考慮到任何現(xiàn)場錄音都可能出現(xiàn)問題,但信心和項目本身技術(shù)復雜性使它成為一個非常適合我們的初始項目。這當然是值得的,我們?yōu)槲覀兯〉玫某删透械阶院?,這部電影展示了傳統(tǒng)與突破性技術(shù)結(jié)合后會發(fā)生什么”。塞爾吉奧·奧喬亞評論道。
Satore Tech目前已經(jīng)在努力進行他們的下一個項目,目前正在墨西哥進行開發(fā),使用的是世界上最著名的舞者的實驗容量捕捉技術(shù)。該項目計劃于明年年初發(fā)布。