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[導(dǎo)讀] 看著導(dǎo)航還找不著路?這可能是很多“路癡”內(nèi)心的痛。指路工具能否更直觀一點(diǎn)呢?號稱是“路癡”福音的AR步行導(dǎo)航或許可以做到。 想要解決“路癡”難題,近日高德宣布將聯(lián)合OPPO推出

看著導(dǎo)航還找不著路?這可能是很多“路癡”內(nèi)心的痛。指路工具能否更直觀一點(diǎn)呢?號稱是“路癡”福音的AR步行導(dǎo)航或許可以做到。

想要解決“路癡”難題,近日高德宣布將聯(lián)合OPPO推出國內(nèi)首個應(yīng)用SLAM技術(shù)的AR步行導(dǎo)航。

這種導(dǎo)航系統(tǒng)是什么呢?手機(jī)AR步行導(dǎo)航是指將AR技術(shù)與導(dǎo)航功能結(jié)合,通過手機(jī)相機(jī)即可看到全景路線和終點(diǎn)位置,方便用戶辨別方向。在導(dǎo)航過程中,用戶不必反復(fù)查看地圖路線信息,只需結(jié)合語音導(dǎo)航、真實(shí)街景,按照箭頭或卡通人物的指示就可以找到方向,順利抵達(dá)目的地。

那么,AR步行導(dǎo)航真能幫到“路癡”嗎?與二維導(dǎo)航相比,它的準(zhǔn)確性怎么樣?它還有哪些技術(shù)瓶頸亟待突破?

尚處探索階段,用戶體驗(yàn)有待提升

通常,使用傳統(tǒng)二維導(dǎo)航產(chǎn)品,用戶需不斷觀察現(xiàn)實(shí)世界,同時與手機(jī)上的二維地圖做比對,然后辨別出自己該前進(jìn)的方向。有不少人會覺得,在陌生環(huán)境下使用二維導(dǎo)航工具時,由于對路況不熟悉,這種“圖路對應(yīng)”會分散駕駛員大量的精力,甚至?xí)黾咏煌ㄊ鹿食霈F(xiàn)的機(jī)率。

AR步行導(dǎo)航試圖解決上述問題。它將地圖、手機(jī)攝像頭與AR技術(shù)深度結(jié)合,攝像頭會將真實(shí)世界中的一切呈現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,同時卡通人物、指示箭頭等虛擬模型會疊加在現(xiàn)有圖像上,這個虛擬模型可為行人指引方向。在指引過程中,用戶只須看著屏幕就可以抵達(dá)目的地,無需再絞盡腦汁去“翻譯”2D地圖上的信息。

“對行人而言,AR導(dǎo)航確實(shí)提供一定幫助,但在跟蹤精度和用戶體驗(yàn)上依舊存在問題?!北本├砉ご髮W(xué)光電信息技術(shù)與顏色工程研究所研究員翁冬冬向科技日報記者解釋,傳統(tǒng)二維GPS導(dǎo)航對定位、方向的精度要求比較低,即便存在幾米的誤差,也不會對導(dǎo)航有太大的影響。但AR導(dǎo)航對精度的要求非常嚴(yán)格,精度要達(dá)到厘米級,方向要精確到零點(diǎn)幾度。這意味著,只要出現(xiàn)零點(diǎn)幾度的誤差,使用AR導(dǎo)航的用戶就會感覺指路標(biāo)識在屏幕上“飄”,影響指示的準(zhǔn)確性。

此外,AR導(dǎo)航需要對環(huán)境進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測,手機(jī)要隨著行進(jìn)不停移動。但如果手機(jī)頻繁晃動,圖像的畫面就會變化得很快,容易導(dǎo)致跟蹤失敗,AR導(dǎo)航的體驗(yàn)感就不會那么好。“相比幾年前,如今的AR導(dǎo)航雖已有很大進(jìn)步,但用戶就是考官,你從10分考到59分,對考官來說還是不及格,盡管這個提升的過程需要付出極大努力?!蔽潭寡?。

“即使現(xiàn)在手機(jī)AR導(dǎo)航能做到非常精確,使用方式也只是用戶拿出來看一眼然后繼續(xù)走路。一直舉著手機(jī)看,很多人會覺得沒太大必要。”翁冬冬認(rèn)為,手機(jī)AR導(dǎo)航并不符合用戶的使用習(xí)慣。

不過,翁冬冬認(rèn)為,AR步行導(dǎo)航的概念沒有錯,只是現(xiàn)在的產(chǎn)品尚處于早期探索階段,距離成熟的產(chǎn)品形態(tài)還有一段距離?!澳壳霸擃怉R導(dǎo)航更多是嘗試性的過渡產(chǎn)品,讓大家找找感覺。企業(yè)借此收集一些用戶體驗(yàn)作為反饋信息,測試一些新的想法。”

硬件影響體驗(yàn)感,突破需基礎(chǔ)研究助力

在翁冬冬看來,現(xiàn)在AR導(dǎo)航體驗(yàn)感稍遜的一個重要原因在于硬件?!癆R導(dǎo)航技術(shù)最需突破的就是‘端’,也就是硬件設(shè)備?!痹谒磥?,在智能眼鏡上做AR導(dǎo)航比在手機(jī)上更有現(xiàn)實(shí)意義,但短時間內(nèi)眼鏡還難以做到大規(guī)模普及。

除了手機(jī),可以搭載AR技術(shù)的硬件還有固定式AR設(shè)備(虛擬試衣鏡)、頭戴式顯示器、智能眼鏡等硬件設(shè)備。但目前相比手機(jī),其他AR設(shè)備的市場份額十分有限。

IDC今年發(fā)布的相關(guān)市場報告顯示,2017年全球系留AR設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備(插手機(jī)盒子)約45萬。該報告預(yù)計,2018年系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。

相比幾年前,上述設(shè)備銷量已有明顯進(jìn)步,但相比年銷量動輒上億的手機(jī),這些AR硬件的市場依舊顯得太小眾。

市場空間難以打開的首要原因就是價格。法國市場研究公司Yole技術(shù)與市場分析師布哈姆里博士曾表示,AR技術(shù)雖然前景廣闊但也存在局限,它的推廣成本很高,尤其體現(xiàn)在售價上。例如,Microsoft HoloLens是微軟于2015年發(fā)布的一款頭戴顯示器,業(yè)內(nèi)對其評價不錯,但其高達(dá)30000元的售價讓人望而卻步。

AR普及的另一個門檻體現(xiàn)在技術(shù)上。“目前,市場上尚沒有體驗(yàn)感特別好的AR設(shè)備?!蔽潭f。

AR創(chuàng)業(yè)公司靈犀微光CEO鄭昱也表達(dá)過類似的觀點(diǎn)。在一場線下沙龍上,以大受歡迎的AR游戲《Pokemon Go》為例,他表示,真正的AR游戲體驗(yàn)應(yīng)該不需要借助手機(jī),而是直接在這個桌子上就能看到真實(shí)的皮卡丘(《Pokemon Go》中的卡通形象)?!斑@是非常重要的概念,如果我們還要借助手機(jī)這個中間媒介的話,AR效果就會大打折扣。”鄭昱坦言,目前還沒有一款能呈現(xiàn)這一效果的AR設(shè)備。

做好AR導(dǎo)航的“端”需要多久呢?這取決于相關(guān)領(lǐng)域基礎(chǔ)研究發(fā)展的速度。“主要是光學(xué)方面的基礎(chǔ)研究,從原理到工藝,從樣品工藝到可批量生產(chǎn)的工藝,都需要很長的時間?!蔽潭瑥?qiáng)調(diào),硬件發(fā)展離不開工藝的進(jìn)步,而工藝進(jìn)步與基礎(chǔ)研究密不可分。

不過,在硬件蓄能的時候,軟件可以先發(fā)力。“不論使用何種硬件設(shè)備,AR導(dǎo)航的軟件技術(shù)是相通的,比如GPS、SLAM、計算機(jī)識別、后臺運(yùn)算、大數(shù)據(jù)等。在硬件沒有準(zhǔn)備好之前,可以先解決軟件問題?!蔽潭f。

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