任天堂VR游戲機公司還參與了為不同的VR控制臺創(chuàng)建原型
對于那些對早期的虛擬現(xiàn)實(VR)感興趣的人來說,沒有什么比1995年推出的任天堂VR游戲機《Virtual Boy》更令人難忘的了。然而,正如英國開發(fā)商杰茲?桑(Jeremy ‘ Jez)所揭示的那樣,任天堂似乎確實有機會避免這場災難。
Jeremy San又名Jez或J-San,他是Argonaut的創(chuàng)始人,該公司開發(fā)出了開創(chuàng)性的“超級任天堂3D”(Super 3ds)芯片,并與StarFox(最早使用該技術的游戲之一)聯(lián)手開發(fā)。該公司還參與了為不同的VR控制臺創(chuàng)建原型。
San向地鐵解釋說,他參與了VR視頻游戲系統(tǒng)的開發(fā),該系統(tǒng)被稱為“Super Visor”。然而,最終這個項目被取消了,取而代之的是《Virtual Boy》,這是《Game Boy》的創(chuàng)作者Gunpei Yokoi的創(chuàng)意。
雖然San無法產(chǎn)生任何原型,或圖片的“Super Visor”行動,但他有一些令人印象深刻的關于功能的描述,說他的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是比《Virtual Boy》更強大的 ,不僅全色圖像,而且能夠頭部跟蹤,這是非常令人印象深刻的技術。
相比之下,《Virtual Boy》在1995年上映時,因其令人不快的紅黑相間的圖形、糟糕的人體工程學以及高昂的成本而飽受批評。任天堂僅為該系統(tǒng)制作了22部游戲,之后就悄然退出了銷售。
“我們有全彩色和頭部追蹤功能,而當時沒有其他人使用,但是“Super Visor”被取消了,取而代之的是一個沒有頭部追蹤和色彩圖形的系統(tǒng),”San說,“‘它就像今天正在銷售的Vive耳機,但早在20年前就生產(chǎn)了。當然,它不是很好,因為Vive現(xiàn)在有更好的屏幕,但我們的是很久以前做的。我們幾乎完成了《Super Visor》的拍攝,而因為《Virtual Boy》的拍攝被取消了,這真是太遺憾了。如果當時能留住我們,那么20年前可能就會出現(xiàn)VR游戲?!?/p>