索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,能夠利用VR對(duì)抗暈動(dòng)病
在過(guò)去的一個(gè)月里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)中有很多關(guān)于如何對(duì)抗暈動(dòng)病對(duì)用戶的影響的討論。索尼(Sony)最近申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,希望這項(xiàng)技術(shù)能應(yīng)用到他們的耳機(jī)上,以幫助減少暈動(dòng)病的影響。Fraunhofer還開(kāi)發(fā)了一種新的頭顯,利用新的鏡頭技術(shù)幫助用戶克服疾病和頭痛。如今,滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)研究人員透露,他們?cè)陬A(yù)測(cè)使用VR技術(shù)感到不適方面取得了進(jìn)展。
在最近的一項(xiàng)研究中,滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)的研究人員發(fā)現(xiàn),他們可以通過(guò)測(cè)量一個(gè)人在面對(duì)移動(dòng)的視覺(jué)場(chǎng)景時(shí)搖擺多久來(lái)預(yù)測(cè)他是否會(huì)出現(xiàn)暈屏(使用VR導(dǎo)致的暈屏)。研究人員相信,這些知識(shí)將幫助他們開(kāi)發(fā)出對(duì)抗暈動(dòng)病的方法,從而使患者能夠更享受VR體驗(yàn)。
暈屏的癥狀通常包括惡心和不適,在體驗(yàn)過(guò)VR游戲后,這種不適可能會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。隨著VR技術(shù)的使用越來(lái)越普及,并在游戲、培訓(xùn)和臨床康復(fù)等領(lǐng)域得到越來(lái)越多的應(yīng)用,確保更多的人能夠舒適地使用這項(xiàng)技術(shù)是VR技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。
人體運(yùn)動(dòng)學(xué)系博士后研究員和論文的主要作者Seamas Weech解釋道:“盡管降低成本和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都帶來(lái)了顯著效益,但大量用戶還是無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間使用,因?yàn)樗梢允顾麄兏杏X(jué)不舒服,我們的研究結(jié)果表明,這在一定程度上是由于不同的人使用視覺(jué)來(lái)控制他們的平衡。通過(guò)改進(jìn)我們的預(yù)測(cè)模型,我們將能夠快速評(píng)估一個(gè)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的容忍度,并相應(yīng)地調(diào)整他們的體驗(yàn)?!?/p>
為了進(jìn)行這項(xiàng)測(cè)試,研究人員從30名年齡在18-30歲的健康參與者中收集了一些感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的測(cè)量方法,比如平衡控制和自我運(yùn)動(dòng)敏感。研究小組讓參與者進(jìn)行VR測(cè)試,目的是預(yù)測(cè)每個(gè)人的暈動(dòng)病嚴(yán)重程度。通過(guò)使用回歸模型,他們顯著地預(yù)測(cè)了每位參與者在經(jīng)歷了VR內(nèi)的失重模擬后會(huì)有多大程度眩暈。
考慮到這項(xiàng)技術(shù)正處于增長(zhǎng)階段,游戲、設(shè)計(jì)、醫(yī)藥和汽車等行業(yè)開(kāi)始使用它,了解在使用過(guò)程中誰(shuí)受到了負(fù)面影響以及如何幫助他們至關(guān)重要。