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[導(dǎo)讀] VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過(guò)對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。 上一次VR設(shè)備在CES大受關(guān)注還是在2016年,姑且算作VR元年吧。從2016年到201

VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過(guò)對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。

上一次VR設(shè)備在CES大受關(guān)注還是在2016年,姑且算作VR元年吧。從2016年到2018年,不過(guò)兩年的時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)似乎并沒(méi)有朝著明朗的方向發(fā)展,反而“日漸式微”。

VR發(fā)展史

雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說(shuō)VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請(qǐng)文件。

解構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)鏈

我們先來(lái)看一下VR技術(shù)最基礎(chǔ)的層面,想要讓人真的進(jìn)入一個(gè)“虛擬的現(xiàn)實(shí)”,必然是要模擬人類的五感:視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué),味覺(jué),嗅覺(jué)。真的達(dá)到了這個(gè)級(jí)別,那我們毫無(wú)疑問(wèn)就處在了Matrix來(lái)臨的前夜。然而目前的VR技術(shù)只能模擬視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),其他三種感覺(jué)都是無(wú)法處理的。

VR設(shè)備通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將知覺(jué)管理系統(tǒng)和虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)結(jié)合在一起。

整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設(shè)備,零部件主要包括傳感器、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示屏;設(shè)備分為兩部分,輸出設(shè)備和交互設(shè)備。輸出設(shè)備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機(jī);交互設(shè)備,即捕捉反饋,包括動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統(tǒng),即運(yùn)算處理,主要包括采集合成、渲染呈現(xiàn)和物理反饋。應(yīng)用即內(nèi)容,開(kāi)發(fā)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR九大應(yīng)用,其中,企業(yè)級(jí)應(yīng)用包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療和軍事;消費(fèi)級(jí)應(yīng)用包括游戲、直播和視頻。服務(wù),即分發(fā)運(yùn)營(yíng),包括平臺(tái)分發(fā)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和銷售渠道等。

中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀——產(chǎn)業(yè)遇冷

要說(shuō)VR概念最火的一年,無(wú)疑就是2016年。VR成為投資的熱點(diǎn),大量資本和技術(shù)公司進(jìn)入該領(lǐng)域。不過(guò),這些公司大都以硬件居多。據(jù)報(bào)道,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產(chǎn)品相繼在中國(guó)市場(chǎng)出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進(jìn)入VR市場(chǎng),但大都集中在VR硬件領(lǐng)域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場(chǎng)空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒(méi)有出貨就已經(jīng)倒閉。在此形勢(shì)下,對(duì)資本來(lái)說(shuō)貿(mào)然進(jìn)入硬件創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高,很多資本開(kāi)始對(duì)VR產(chǎn)業(yè)敬而遠(yuǎn)之。

然而,即便是大量VR公司布局硬件領(lǐng)域,在硬件方面卻依然沒(méi)有很好的突破,包括眩暈、光場(chǎng)等問(wèn)題均沒(méi)有很好解決。

VR市場(chǎng)

從2015到2016年,VR呈現(xiàn)出井噴式的增長(zhǎng),增長(zhǎng)率達(dá)到331.6%。2016年以后,增長(zhǎng)速度下滑頗為明顯,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)依然是呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。預(yù)計(jì)到2020年,市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125.3%。

之前,中國(guó)工業(yè)與信息化電子信息司下屬信通院發(fā)布了《2017 中國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》,對(duì)VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展劃分了五個(gè)階段:

0 階段(2016 年前):VR產(chǎn)業(yè)尚未成熟,無(wú)沉浸體驗(yàn);

1 階段(2016-2017):VR產(chǎn)業(yè)初步商業(yè)化,提供初級(jí)沉浸體驗(yàn);

2 階段(2018-2019): 產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,可以提供部分沉浸體驗(yàn);

3 階段(2020-2022):部分關(guān)鍵硬件性能、內(nèi)容質(zhì)量取得較大提升,可以提供深度沉浸體驗(yàn);

4 階段(2023-2027):VR 產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期,可以提供完全沉浸體驗(yàn)。

可以看出,根據(jù)劃分,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)目前處于第二階段,并努力向第三階段跨越。所以,雖然目前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)遇冷,但并不是說(shuō)這個(gè)產(chǎn)業(yè)就沒(méi)有前景,沒(méi)有未來(lái)。只是爆發(fā)時(shí),大量資本瘋狂涌入,整個(gè)產(chǎn)業(yè)處于混沌而浮躁階段。行業(yè)里有太多的偽需求和偽市場(chǎng),真正理解VR技術(shù)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些現(xiàn)在炒得火熱的VR應(yīng)用根本上屬于偽需求和偽市場(chǎng)——在這里我打一個(gè)比方:有很多目前的VR公司做的事情,相當(dāng)于想要騎著自行車上月球。

當(dāng)市場(chǎng)趨于冷靜,沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲(chǔ)器等虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內(nèi)的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術(shù)研發(fā)投入,未來(lái)VR技術(shù)的提升趨勢(shì)是不容置疑的?!?/p>

沒(méi)有什么事情是能夠一蹴而就的,行業(yè)發(fā)展成熟也是一個(gè)曲折的過(guò)程。正如很多分析師及從業(yè)者所相信的,VR是有前途的技術(shù)。經(jīng)過(guò)這一段時(shí)間,很多的VR團(tuán)隊(duì)也都慢慢的明白了技術(shù)和產(chǎn)品應(yīng)有的形態(tài)和極限,出現(xiàn)真正有意義和深度的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,也就預(yù)示著行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。這些,都只是時(shí)間問(wèn)題。

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