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[導(dǎo)讀] “VR對兒童的影響,可能比電視、計算機更大。”今年4月,斯坦福大學(xué)的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變?nèi)藗冋J識世界的方式,尤其對青少年來說,這一技術(shù)產(chǎn)生的意義是顛覆性的。

“VR對兒童的影響,可能比電視、計算機更大?!苯衲?月,斯坦福大學(xué)的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變?nèi)藗冋J識世界的方式,尤其對青少年來說,這一技術(shù)產(chǎn)生的意義是顛覆性的。

VR有助于提高學(xué)習(xí)成績

VR技術(shù)的想象性、交互性,和沉浸性,為教育領(lǐng)域帶來了新的活力。

為了更清楚地認識VR對于學(xué)生教育的影響,2016年HTC Vive 在北京市重點中學(xué)進行了 VR 教育成果樣本抽查,由同一位老師對不同成績表現(xiàn)的學(xué)生,分別在傳統(tǒng)教學(xué)模式和VR教學(xué)環(huán)境下,進行天體物理學(xué)課程的授課并考試??荚嚱Y(jié)果顯示,VR教學(xué)組的考試平均成績?yōu)?3分,傳統(tǒng)教學(xué)組為73分,VR教學(xué)有效提升考試成績27.4%??梢钥吹?,VR教學(xué)比傳統(tǒng)教學(xué)效果更好,不僅有助于孩子提升成績,更能幫助孩子更有效地吸收知識,激發(fā)學(xué)習(xí)潛力。

此外,北京師范大學(xué)PTA 實驗室黎堅也通過實驗,發(fā)現(xiàn)VR可以顯著幫助學(xué)生提高英語成績。黎堅邀請43名非英語專業(yè)的大一學(xué)生進行VR和PC環(huán)境下的英語學(xué)習(xí)測試,測試結(jié)果顯示,使用VR技術(shù)的英語口語學(xué)習(xí)效果優(yōu)于傳統(tǒng)線上學(xué)習(xí),尤其是在第二語言學(xué)習(xí)的兩大關(guān)鍵指標(biāo)(自我效能感、學(xué)習(xí)焦慮)方面,都呈現(xiàn)出積極的結(jié)果。

目前市場上已經(jīng)有許多VR教育相關(guān)的應(yīng)用,HTC Vive在其官方應(yīng)用商店Viveport上就推出了上百款VR教育應(yīng)用,內(nèi)容涵蓋數(shù)理化生和文史語言,例如《微積分之美》、《虛擬化學(xué)實驗室 VR》、《星空》、《探索太陽系公測版》、《細胞與基因》、《身體VR》、《阿波羅11VR》、《VR兵馬俑》、《栩栩如生VR博物館》等。

幫助自閉癥兒童走出陰霾

“世界很大,天空很藍,而我,很孤單?!泵恳晃挥凶蚤]癥的小朋友都是孤單的小天使。不過如今,這群孤單的小天使們,有望借助VR技術(shù),重新回到快樂的童年。

然而在康復(fù)師資方面,我國實際自閉癥康復(fù)老師只能覆蓋1.3%的人群,剩下98.7%的人群暫無法得到有效康復(fù)訓(xùn)練。不過,這些目前看來令傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)束手無策的“疑難雜癥”,在VR中卻分別存在相應(yīng)的VR鎮(zhèn)痛技術(shù)和自閉癥緩解方法。

原理在于,VR能夠以可控和安全的方法隔離與焦慮相關(guān)的刺激,這樣對于其他幾種精神病學(xué)癥狀,包括自閉癥、恐怖癥、焦慮障礙、恐慌癥、童年發(fā)育障礙等,也有可能在未來幾年內(nèi)憑借VR更好地解決。

早在自上世紀90年代,VR就已經(jīng)被作為創(chuàng)傷后精神壓力癥患者的暴露療法(主要用于退伍軍人和士兵)。

2017年9月14日,國內(nèi)首份從心理學(xué)角度入手研究VR技術(shù)的專業(yè)報告《VR心潮》發(fā)布,從心臨其境、VR影響心理認知、生理與心理健康以及人文社會四個部分,對VR如何影響心理健康進行分析。

可以看到,VR的高可控性和安全性能幫助青少年進行心理健康建設(shè),這一點對于傳統(tǒng)的治療來說,則是難以做到的。如果未來能多加利用VR技術(shù),將令更多的孩子遠離心理疾病的威脅。

預(yù)防近視的“神器”

世界衛(wèi)生組織的一項研究報告顯示,目前中國近視患者達6億,青少年近視率居世界第一。

相關(guān)研究顯示,近視是由于睫狀肌缺乏鍛煉,長時間做作業(yè)、玩電腦、看手機或電視,孩子的眼睛長期近距離盯著一個“點”看,久而久之會造成睫狀肌的調(diào)節(jié)功能下降,從而導(dǎo)致青少年假性近視。

因此,加強對睫狀肌的訓(xùn)練,使調(diào)節(jié)恢復(fù)正常,可以減輕近視度數(shù),防止向真性近視和高度近視發(fā)展。

那么如何讓孩子喜歡鍛煉睫狀肌,并堅持實施?適當(dāng)?shù)厥褂肰R設(shè)備就是一個好方法。虛擬現(xiàn)實可以實現(xiàn)1~2米的視距景深活動范圍,引導(dǎo)眼球活動,從而讓睫狀肌得到有效鍛煉,最終達到防控近視的效果。關(guān)鍵是,孩子還樂在其中。

去年,由北京未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學(xué)等單位發(fā)布的《使用VR對兒童視力影響實驗報告》表示:正確地使用VR設(shè)備且選取合適的VR內(nèi)容,對低齡用戶視力有較為積極的影響。

增強孩子體能健康

青少年因為繁重的學(xué)習(xí)任務(wù),越來越缺少體育鍛煉的時間。此外,很多青少年常常選擇打游戲當(dāng)作休閑游戲,長時間一個動作盯著屏幕,身體狀況越來越差。

VR恰恰能從其中保持平衡,既可以讓孩子們學(xué)習(xí)和放松,又能鍛煉身體。一方面,體驗VR時,需要不停地四處看或四處走動,VR游戲更是需要“全身心”投入戰(zhàn)斗,對身體的協(xié)調(diào)性和體能都是很好的鍛煉。

此外,VR還能幫助孩子進行體育鍛煉。為了研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)對中國少年足球戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的影響,2017年國家體育總局教練員學(xué)院借助HTC VIVE,對北京市海淀區(qū)4 所足球特色校的32 名足球校隊球員進行了的測試。經(jīng)過4 周的VR 訓(xùn)練,學(xué)生的平均成績由實驗前的15.76,增長到21.41??梢钥吹剑琕R技術(shù)對少年足球運動員的輔助性戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練有非常積極的影響。

我們看到,VR技術(shù)憑借強大的沉浸感和交互性,為未來的教育方式創(chuàng)造了更多的可能性。不過值得注意的是,目前我國的VR行業(yè)仍處于發(fā)展初期,家長應(yīng)該積極引導(dǎo)孩子們進行豐富、有益且適合其年齡層的VR體驗。

未來,隨著科技的進一步發(fā)展,相信未來會有更多面向兒童教育定制化、產(chǎn)業(yè)化的VR工具及內(nèi)容產(chǎn)品的出現(xiàn),為兒童創(chuàng)造更廣闊的想象力空間。

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