Niantic放出AR云平臺預(yù)覽版本,或?qū)⒃俅胃淖兂两絻?nèi)容游戲
對于基于定位的游戲而言,Niantic可謂是這一領(lǐng)域的先驅(qū)?,F(xiàn)在,這家公司已經(jīng)放出其AR云平臺的預(yù)覽版本,而這有可能將再次改變沉浸式內(nèi)容游戲。
NianTIc首席執(zhí)行官約翰·漢基(John Hanke)早前在一次采訪中表示,針對移動應(yīng)用的 NianTIc Real World Platform 不僅可以帶來多用戶跨平臺AR體驗,同時可以加速對遮擋環(huán)境的理解,換句話說就是提高AR內(nèi)容出現(xiàn)在現(xiàn)實對象前面或后面的能力。
借助智能手機攝像頭和計算機視覺,NianTIc Real World Platform 可以識別環(huán)境中的地標和對象,并且能夠隨時追蹤變化。這個平臺同時可以通過機器學(xué)習(xí)對對象進行分類。這樣,應(yīng)用程序就能夠呈現(xiàn)自然融入環(huán)境的內(nèi)容。
對于多用戶模式,這個平臺利用了用戶之間的低延遲網(wǎng)絡(luò)(不論采用的是何種移動OS),從而確保不同的體驗?zāi)軌虮3滞健?/p>
這個平臺實際上是基于NianTIc收購的兩家公司,分別是在今年2月的Escher Reality,以及日前公布的Matrix Mill。Escher Reality負責(zé)平臺的多用戶方面,而Matrix Mill的計算機視覺技術(shù)則可以通過一個或多個攝像頭來解讀用戶周圍的環(huán)境,為系統(tǒng)提供環(huán)境理解。
漢基在一篇博文中寫道:“我們認為 Niantic Real World Platform 是一個連接數(shù)字世界和物理世界的操作系統(tǒng)。以我們迄今為止的經(jīng)驗為基礎(chǔ),我們正在推動地理空間技術(shù)的界限,并且在創(chuàng)造一種互補性的交互式現(xiàn)實世界,不斷為用戶提供引人入勝的體驗。”
同時,Niantic不僅只是將平臺用于自己的應(yīng)用(如《Ingress》,《Pokemon Go》,以及即將上線的《Harry Potter:Wizards Unite》,他們同時計劃向其他開發(fā)者開放這項技術(shù)。目前Niantic將特定的合作伙伴合作。有興趣的開發(fā)者可以通過Niantic官網(wǎng)進行注冊申請。在17年,行業(yè)認為“AR云”這個概念將是提升移動AR性能的下一階段,而各家企業(yè)都在競相開發(fā)聯(lián)機式/共享式的持續(xù)性體驗,并且為應(yīng)用帶來環(huán)境感知功能。
在宣布此次收購之前,Niantic還透露了Niantic工程師在內(nèi)部開發(fā)的一款游戲demo——代號為Neon的多人AR游戲。在下方視頻的實戰(zhàn)演練中,幾位玩家通過同步手機,在一個物理空間中,實現(xiàn)對相同虛擬目標的操縱。大家通過手機攝像頭收集AR光球,然后可以把這些光球當成武器拋擲對手,大家就像參與了一場互擲虛擬武器的戰(zhàn)斗。
Niantic將這個demo描述成通過P2P網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的低延遲多人共享手游。這款游戲支持手機互相連機,延遲時間小于10毫秒,而基于云的游戲延遲時間在100毫秒或更長。在demo演示中,該游戲可以通過Wifi連接也可以通過機站,但Niantic沒有透露更多該公司網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的細節(jié)。毫無疑問,哈利波特粉絲們肯定馬上就能聯(lián)想到電影中巫師大決戰(zhàn)中,用魔仗互擲魔咒的場面。再加上前面提到的 Matrix Mill 團隊帶來的、可以識別現(xiàn)實物理環(huán)境,并且把虛擬對象隱藏在現(xiàn)實目標中的技術(shù)。不知道未來的 Pokemon Go或者“Harry Potter GO”這些原本就人氣滿滿的AR手游,會不會發(fā)展出可以組隊開展的、劇情更復(fù)雜的大型多人AR社交游戲。
Niantic原來的孵化公司谷歌最初已經(jīng)推出了多用戶平臺,Cloud Anchors for ARCore。在WWDC 2018大會,蘋果宣布今秋將為ARKit 2.0帶來多用戶支持,持久性內(nèi)容和對象識別功能。
盡管Niantic平臺所提供的遠超于ARCore或ARKit,但市面上有一系列的初創(chuàng)公司同樣提供了類似的功能集。例如,6D.ai已經(jīng)支持多人游戲,跨平臺兼容性,持久性和遮擋網(wǎng)格,而項目目前正處于封閉內(nèi)測階段。谷歌為另一對公司Blue Vision和Ubiquity6提供了支持,后兩者正在探索相同的AR云領(lǐng)域。AR云市場確實越來越擁擠,但面對競爭,Niantic毫無疑問擁有足夠的經(jīng)濟實力與經(jīng)驗。
我們十分期待Niantic在AR云計算領(lǐng)域?qū)⑷绾闻c前孵化公司進行競爭或合作。在基于位置的游戲世界里,這家AR巨頭已經(jīng)利用 Google Maps API 掀起了一場競爭,創(chuàng)造了一大批 Niantic AR應(yīng)用的模仿者。因此,Niantic是否能憑借自己的移動AR工具包繼續(xù)引領(lǐng)潮流呢?在2015年從谷歌剝離后,Niantic是否能真正成為一家更強大,更靈活的公司,又或者說只能在曾經(jīng)為其提供庇護的巨頭面前匍匐前行。