虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)有可能引發(fā)新一輪的硬件配置大戰(zhàn)
美國(guó)市場(chǎng)研究公司Strategy Analytics預(yù)計(jì)2016年的全球虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩營(yíng)收將達(dá)到8.95億美元,而Oculus、HTC和索尼三大公司發(fā)布的高端設(shè)備將占據(jù)77%的比例。
不過(guò),從具體銷量來(lái)看,今年全球虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩總量預(yù)計(jì)為1280萬(wàn)臺(tái),但這三大品牌占比可能僅為13%,主要是因?yàn)榛谥悄苁謾C(jī)的低價(jià)設(shè)備將貢獻(xiàn)多數(shù)銷量。
Strategy AnalyTIcs表示,在多重因素的共同作用下,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)折年。除此之外,由于內(nèi)容的匱乏和入門級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備面臨的種種局限,如何管理預(yù)期將成為最緊迫的任務(wù)。
Oculus VR在3月28日推出了600美元的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,而HTC也在本周推出了基于SteamVR的HTC Vive。索尼則計(jì)劃在10月發(fā)布PlayStaTIon VR眼罩。與此同時(shí),谷歌紙板也已經(jīng)廣泛傳播,三星也在去年11月發(fā)布了基于手機(jī)的Gear VR。
Strategy AnalyTIcs預(yù)計(jì),與PC和游戲機(jī)綁定的高端虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩今年的出貨量只能勉強(qiáng)超過(guò)170萬(wàn)臺(tái),主要是因?yàn)閮r(jià)格過(guò)高。不過(guò),外界對(duì)這種尖端技術(shù)的認(rèn)知將在2016年大幅加強(qiáng)。與此同時(shí),智能手機(jī)用戶也會(huì)面臨低價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的轟炸,有些產(chǎn)品甚至?xí)c手機(jī)捆綁銷售。
Strategy AnalyTIcs分析師認(rèn)為,借助適當(dāng)?shù)纳鷳B(tài)系統(tǒng)管理,基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)將成為有效的入門級(jí)設(shè)備,吸引用戶購(gòu)買更高品質(zhì)的設(shè)備,并盡早將他們鎖定在這個(gè)可能極具粘性的生態(tài)系統(tǒng)中。
Strategy Analytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)總監(jiān)克里夫·拉斯金德(Cliff RasKind)在聲明中說(shuō):“消費(fèi)者很快就將看到無(wú)比多樣的虛擬現(xiàn)實(shí)選擇,從超低價(jià)設(shè)備到超高端產(chǎn)品。雖然我們預(yù)計(jì)基于智能手機(jī)的眼罩將會(huì)在2016年占據(jù)大量出貨份額,比例達(dá)到87%,但與PC和游戲機(jī)捆綁使用的設(shè)備肯定會(huì)在銷售額方面占據(jù)主導(dǎo),份額達(dá)到77%?!?/p>
他接著說(shuō):“另外,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)有可能引發(fā)新一輪的硬件配置大戰(zhàn),包括顯示器分辨率、GPU、存儲(chǔ)設(shè)備和360度攝像頭等?!?/p>