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[導讀] 由于極高的開發(fā)成本,AR / VR設備的復雜性和其他挑戰(zhàn),這些技術直到最近才進入商業(yè)世界。增強和虛擬現(xiàn)實可能提供不同的體驗,但目前它們以非常相似的方式提供。那么,我們與大規(guī)模采用有多接近?

由于極高的開發(fā)成本,AR / VR設備的復雜性和其他挑戰(zhàn),這些技術直到最近才進入商業(yè)世界。增強和虛擬現(xiàn)實可能提供不同的體驗,但目前它們以非常相似的方式提供。那么,我們與大規(guī)模采用有多接近?

在Jabil最近的增強和虛擬現(xiàn)實趨勢調(diào)查中,技術和業(yè)務利益相關者表示,消費者對AR / VR的使用將首先被采用。最重要的是,69%的受訪者認為AR / VR將在五年內(nèi)成為主流。這些技術確實顯示出巨大的希望。

增強和虛擬現(xiàn)實:我們現(xiàn)在在哪里?

十多年前,第一款真正的智能手機進入市場,使屏幕成為我們生活中不可或缺的重要因素。結(jié)果,它改變了我們溝通,工作,旅行,購買等方式。

根據(jù)皮尤研究中心的數(shù)據(jù),今天有三分之一的美國家庭擁有三部或更多智能手機,而23%擁有三臺或更多臺式機,17%擁有三臺或更多平板電腦。我們一直被屏幕所包圍。逃脫它們幾乎是不可能的。

然而,當消費者增強現(xiàn)實使用的第一次驗證來自PokémonGo時,沒有人想過智能手機上的AR應用程序。神奇寶貝Go成功驗證了消費者大規(guī)模采用增強現(xiàn)實技術。

自從PokémonGo于2016年首次推出以來,新智能手機的實施已經(jīng)公布。雖然像Snapchat和Facebook這樣的公司已經(jīng)找到了在社交媒體平臺上使用AR的有趣方式,但其他像Wayfair這樣的公司已開發(fā)出應用程序來幫助客戶做出在線購買決策。

在最近的這個例子中,Wayfair應用程序讓消費者能夠在自己的家中可視化家具,只需將智能手機放在房間或區(qū)域即可。這有助于減輕消費者在網(wǎng)上購買大件物品(如家具)時所遇到的恐懼。它提供了額外的便利。

智能手機與耳機相結(jié)合,幾年來一直是提供VR體驗的最常見用途。這是消費者VR使用最容易進入的切入點。虛擬現(xiàn)實比現(xiàn)有的增強現(xiàn)實市場要成熟得多。已經(jīng)可以使用所需的軟件工具和硬件平臺來創(chuàng)建身臨其境的VR體驗。隨著Oculus Rift等先進系統(tǒng)的應用,再加上360相機,虛擬現(xiàn)實體驗正在迅速為我們的生活找到新的途徑。

從房地產(chǎn)應用到旅游業(yè),虛擬現(xiàn)實也展示了一些有效的行業(yè)用例。在最近一次去以色列的旅行中,我親眼目睹了耶路撒冷游客局利用VR讓游客沉浸在5000年前的城市風貌中。這些類型的創(chuàng)新VR體驗正在全球各個行業(yè)中推出。

雖然由于技術限制,缺乏標準化和更高的價格標簽,增強現(xiàn)實不如虛擬現(xiàn)實成熟,但它已經(jīng)在包括制造業(yè),醫(yī)療保健和物流在內(nèi)的行業(yè)中得到應用。增強現(xiàn)實體驗通常通過耳機(如Meta,ODG,Vuzix和HoloLens)提供,并且正在顯示該技術將改變商業(yè)和工業(yè)市場的早期跡象。但是,在這些技術達到主流采用之前,仍有工作要做。

增強型和虛擬現(xiàn)實設備在哪里?

正如我們之前討論的那樣,市場上有許多AR / VR設備,包括耳機,平板電腦,智能手機,可穿戴設備和控制臺。每個設備在現(xiàn)實頻譜中提供不同級別的體驗,但也具有特定限制。

許多虛擬現(xiàn)實耳機依靠智能手機來顯示內(nèi)容。雖然這些設備是VR的良好介紹,但它們?nèi)狈σ曈X質(zhì)量來提供身臨其境的體驗。耳機也很笨重,不太可能長時間使用。

我們設備的未來是什么?它們?nèi)绾瓮ㄟ^增強和虛擬現(xiàn)實進化?如果我們能夠透過屏幕看到我們每天都被包圍怎么辦?

我認為增強和虛擬現(xiàn)實技術將在未來整合并以兩種形式出現(xiàn):系留系統(tǒng)和獨立單元。系留系統(tǒng)將由頭部上的單元或可穿戴設備組成,并且導線連接到處理單元。獨立單元將容納所有系統(tǒng) - 從顯示到處理 - 在單元內(nèi),并作為可穿戴設備提供。

我們已經(jīng)看到了這些趨勢的早期跡象,因為制造商選擇獨立和系留單元之間的混合物。雖然一些獨立單元已經(jīng)可用,但這些設備更復雜且難以實現(xiàn)。

今天,我們處于與增強和虛擬現(xiàn)實設備妥協(xié)的狀態(tài)。現(xiàn)有系統(tǒng)都沒有為用戶提供完整,無接觸和身臨其境的體驗。大多數(shù)系統(tǒng)缺乏自然的寬視場(FOV),顯示分辨率有限,亮度低,電池壽命短,缺乏3D感應功能。在我們體驗真正的,無約束的AR / VR應用之前,還需要三到五年的時間。

未來的AR / VR設備將提供個性化,可訪問和精心設計的體驗。隨著這些元素的掌控,平臺轉(zhuǎn)變迫在眉睫。在我看來,三年后我們將看到具有LTE功能的新型增強現(xiàn)實眼鏡,它將成為智能手機的替代品。憑借全新的沉浸式AR功能,我們最喜愛的消費電子產(chǎn)品的外形將會發(fā)生變化,我們永遠不會回頭。

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