AR和VR得益于Vuzix和索尼等公司,使得全球市場(chǎng)正在迅速增長(zhǎng)
P&S市場(chǎng)研究公司最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。這包括智能手機(jī)的不斷普及和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,這些都是推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。根據(jù)設(shè)備類型的不同,VR設(shè)備的市場(chǎng)份額最大,占2017年總收入的60%以上。
報(bào)告中包含的VR設(shè)備具有頭戴式顯示器(HMD),手勢(shì)控制設(shè)備和基于投影的設(shè)備。 2017年,HMD占VR市場(chǎng)收入的近74%。由于零售和醫(yī)療行業(yè)對(duì)技術(shù)的需求增加,預(yù)計(jì)AR設(shè)備市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)也將以更快的速度增長(zhǎng)。 這些AR設(shè)備進(jìn)一步分為頭戴式顯示器和平視顯示器(HUD),這些類型的設(shè)備由于其先進(jìn)的技術(shù)發(fā)展而在市場(chǎng)上貢獻(xiàn)了大量的收入。
市場(chǎng)的軟件部分是確保虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件成功應(yīng)用的關(guān)鍵因素,由于對(duì)基于人工智能的仿真產(chǎn)品和視頻游戲的需求不斷增加,預(yù)計(jì)在未來幾年,軟件部分的增長(zhǎng)速度也將最高。
為消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)提供智能眼鏡和AR技術(shù)以及產(chǎn)品的領(lǐng)先供應(yīng)商Vuzix等公司,對(duì)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)產(chǎn)生了重大影響。提供低成本、移動(dòng)且用戶友好的可穿戴AR顯示解決方案。Vuzix總裁兼首席執(zhí)行官保羅?特拉弗斯(Paul Travers)對(duì)該報(bào)告及營(yíng)銷增長(zhǎng)發(fā)表評(píng)論稱:“Vuzix?Blade 智能眼鏡的批量生產(chǎn)已從我們位于紐約西亨利埃塔的工廠開始。隨著FCC和歐盟認(rèn)證程序的完成,我們可以開始將Vuzix?Blade 智能眼鏡廣泛運(yùn)送到位于美國(guó),加拿大和歐洲的Vuzix Blade Edge開發(fā)人員社區(qū)。”
在營(yíng)銷增長(zhǎng)中被提到的其他關(guān)鍵公司包括勝利廣場(chǎng)科技(Victory Square Technologies)、索尼(Sony)、惠普(HP)和Himax科技(Himax Technologies)。所有這些都與Vuzix一起提供了解決方案和產(chǎn)品,見證了市場(chǎng)的增長(zhǎng),并在2023年影響到944億美元的市場(chǎng)價(jià)值。