我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正逐步走向理性,慢慢積攢新潛力
近日,在中國(guó)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會(huì)辦公室的指導(dǎo)下,由中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、南昌市紅谷灘新區(qū)、國(guó)科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司主辦的首屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國(guó)總決賽頒獎(jiǎng)儀式,暨2018年中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)融對(duì)接會(huì)舉行。
經(jīng)歷資本“虛火”之后,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正逐步走向理性,投資方向更加明確,資本逐步匯聚于具有研發(fā)能力、掌握核心技術(shù)、運(yùn)營(yíng)前景良好的企業(yè)。2017年全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投資資金創(chuàng)下30億美元的新紀(jì)錄,較2016年的23億美元,投資總額增長(zhǎng)了30%。2017年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)沒有了一年前的熱鬧與膨脹。技術(shù)的突破驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)向前穩(wěn)步發(fā)展,跨國(guó)公司微軟、蘋果紛紛發(fā)布新產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)公司聯(lián)想、愛奇藝也都成立獨(dú)立公司重注VR/AR產(chǎn)業(yè),VR產(chǎn)業(yè)正在逐漸從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。
據(jù)賽迪顧問(wèn)預(yù)測(cè),到2020年,我國(guó)VR市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125.3%。據(jù)IDC預(yù)計(jì),2018年全球VR/AR頭戴式顯示器銷量預(yù)計(jì)將達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),比2017年的800萬(wàn)部增長(zhǎng)了55%。今后5年,VR/AR頭戴式顯示器的銷量年平均漲幅預(yù)計(jì)高達(dá)52.5%,到2022年,市場(chǎng)總銷量有望觸及6890萬(wàn)臺(tái)。
當(dāng)前,我國(guó)大約有1500家VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,它們創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)熱情高漲,部分技術(shù)和設(shè)計(jì)理念已走在世界前列,在交互技術(shù)、光場(chǎng)技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用等方面已經(jīng)取得重大突破。但創(chuàng)業(yè)公司普遍在人才引進(jìn)、資本積累、管理能力存在困難和不足,需要投資機(jī)構(gòu)的支持和政府優(yōu)惠政策的扶植。
首屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽共收到548家企業(yè)和團(tuán)隊(duì)注冊(cè)報(bào)名,64家企業(yè)和團(tuán)隊(duì)入圍全國(guó)總決賽,最終決出一二三等獎(jiǎng)。其中北京眾繪虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究院有限公司獲得一等獎(jiǎng),北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司、北京觸幻科技有限公司、深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司獲得二等獎(jiǎng),小派科技(上海)有限責(zé)任公司、福建省名道科技有限公司、北京梟龍科技有限公司、北京德火新媒體技術(shù)有限公司、深圳市瑞立視多媒體科技有限公司、福建水立方三維數(shù)字科技有限公司、河北中科恒運(yùn)軟件科技股份有限公司、昆明微想智森科技股份有限公司獲得三等獎(jiǎng)。
自大賽舉辦以來(lái),通過(guò)投資人與參賽企業(yè)和團(tuán)隊(duì)的深度洽談對(duì)接,截止到目前,已經(jīng)達(dá)成合同簽約金額近5000萬(wàn)元,一定程度上支持了我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。
據(jù)高盛公司預(yù)測(cè) 2025年全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件應(yīng)用規(guī)模將達(dá)到450億美元,中國(guó)有望成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。隨著VR/AR技術(shù)不斷改善,VR/AR終端日益普及,VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)將逐漸建立。屆時(shí),這些優(yōu)秀的內(nèi)容、硬件企業(yè)和團(tuán)隊(duì)有可能在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)中率先掘金。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)過(guò)了概念炒作階段,進(jìn)入洗牌、升級(jí)階段,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)更加務(wù)實(shí),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)落地,在某些關(guān)鍵技術(shù)上和重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域有望涌現(xiàn)出一批獨(dú)角獸企業(yè)。