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[導讀] 虛擬現(xiàn)實(VR)市場目前人氣火爆,兩大廠商已經(jīng)開始銷售獨立頭盔,開發(fā)者正在加班加點推出VR游戲,許多智能手機廠商也開始利用VR作為營銷噱頭,刺激已經(jīng)低迷的手機銷量。 不過,VR

虛擬現(xiàn)實(VR)市場目前人氣火爆,兩大廠商已經(jīng)開始銷售獨立頭盔,開發(fā)者正在加班加點推出VR游戲,許多智能手機廠商也開始利用VR作為營銷噱頭,刺激已經(jīng)低迷的手機銷量。

不過,VR火爆的背后,日前國外媒體The American Genius指出了虛擬現(xiàn)實市場大眾化面臨的一個生理障礙:享受虛擬現(xiàn)實體驗帶來的頭暈惡心嘔吐等不適感。

從生理上,佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔、獲取浸入式體驗帶來的身體不適感,和暈船、暈車等癥狀并無本質(zhì)區(qū)別,用戶感覺惡心、想嘔吐等。

在Quora網(wǎng)站上,最近出現(xiàn)了一個虛擬現(xiàn)實帶來的身體不適感的討論,許多用戶表示虛擬現(xiàn)實頭盔可能讓自己的胃“翻江倒海”。

一位名叫Steve Baker的專家指出,已經(jīng)有專業(yè)人士的研究證明,虛擬現(xiàn)實體驗會給身體帶來嚴重不適感,而在一些案例中,用戶脫下頭盔八個小時后,身體的不適感仍然會存在。

上述專家Baker表示,虛擬現(xiàn)實帶來的不適感,最主要的問題來自于用戶對于周圍空間和場景深度的感知過程。他表示,對于距離自己幾米之內(nèi)的物體,人的眼球需要重新聚焦,這當中需要用到睫狀肌。睫狀肌產(chǎn)生的力量和物體的距離有著相關(guān)性。

這位專家表示,在目前虛擬現(xiàn)實頭盔顯示屏幕的設計中,還無法產(chǎn)生聚焦距離比較長的光線,因此如果沒有更加先進的顯示技術(shù),人們無法欺騙自己的大腦,這將會帶來身體不適感。

這位專家表示,這種情況帶來的不適感包括頭暈、惡心、嘔吐、出汗、疲勞、臉色蒼白、瞌睡、失去方向感、反應遲鈍、站立不穩(wěn)、干嘔等等。

這位專家也表示,虛擬現(xiàn)實帶來的不適感和一些模擬器的身體癥狀存在區(qū)別。普通模擬器的不適感主要圍繞眼球運動受干擾,但是虛擬現(xiàn)實的不適感,主要是方向感、空間感的迷失。

這樣的身體副作用,是否會阻礙虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及呢? 上述外媒指出不太可能會。未來的技術(shù)進步可能會緩解一些不適感。

另外,對于整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)來說,理解這些身體不適感,有助于讓硬件產(chǎn)品和內(nèi)容的開發(fā),朝著更加健康的方向發(fā)展。

另據(jù)外媒五月份報道,德國的一名男子,創(chuàng)造了一個吉尼斯世界紀錄——連續(xù)佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔長達25小時,沉浸在浸入式體驗中。

據(jù)悉,到17小時,這名男子出現(xiàn)了眩暈的癥狀,并且開始嘔吐。而到了21小時,這名男子開始思緒不清、胡言亂語。

媒體指出,虛擬現(xiàn)實是一個全新的科技領(lǐng)域,除了精彩酷炫的浸入式體驗之外,未來大腦神經(jīng)網(wǎng)絡專家、心理學家等都需要研究長時間浸入式體驗給人們生理和心理帶來的負面影響。

目前,Oculus和HTC兩家公司已經(jīng)開始銷售獨立虛擬現(xiàn)實頭盔,此外也推出了游戲在內(nèi)的一些內(nèi)容。由于最初的嘗鮮者人數(shù)并不多,目前還沒有有關(guān)虛擬現(xiàn)實帶來使用者身體出現(xiàn)意外情況的報道。

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