2018年06月20日,IDC日前發(fā)布報告稱,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(Cardboard類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商都將這種頭顯與高端智能手機進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。
盡管2018年的開局不佳,但IDC預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長,因為越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的企業(yè)市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入商店。IDC預(yù)測,AR和VR頭顯的整體發(fā)貨量在2018年將增長至890萬臺,與去年相比增長6%。這一增長趨勢將能在整個預(yù)測期內(nèi)得到持續(xù),并在2022年達到6590萬臺。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go這樣的設(shè)備看起來前景十分光明,這不是因為Facebook已經(jīng)解決了所有與VR相關(guān)的問題,而是因為他們正在幫助確定消費者對未來VR頭顯的期望。展望未來,消費者可以期待更低價格的易用型設(shè)備。結(jié)合游戲廠商,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,我們看到虛擬現(xiàn)實的未來普及率更加光明?!?/p>
對于增強現(xiàn)實頭顯,許多消費者已經(jīng)通過無屏幕頭顯體驗了這項技術(shù),例如聯(lián)想的“Star Wars: Jedi Challenges”產(chǎn)品。IDC預(yù)計這種類型的頭顯將在短期內(nèi)引領(lǐng)市場出貨量。但是,非智能手機式的AR頭顯在2019年將開始出現(xiàn)更大幅度的采用度,因為商業(yè)應(yīng)用正在持續(xù)增長,而現(xiàn)有品牌和新廠商將推出下一代產(chǎn)品。IDC預(yù)測,這個領(lǐng)域在2019年至2021年期間將出現(xiàn)三位數(shù)的倍率增長。
設(shè)備與AR/VR研究部門的項目副總裁Tom Mainelli表示:“隨著越來越多的企業(yè)進入這個領(lǐng)域,并且開始準(zhǔn)備必要的事項來創(chuàng)建能夠驅(qū)動增強現(xiàn)實硬件的軟件和服務(wù),增強現(xiàn)實的勢頭將不斷增長。業(yè)界觀察者渴望看到來自Magic Leap,微軟等公司的新頭顯,但要實現(xiàn)它們的承諾,我們需要開發(fā)者創(chuàng)建下一代應(yīng)用程序,為消費者方面和商業(yè)方面帶來新體驗?!?/p>