哪八大新技術(shù),既然能影響VR與AR行業(yè)的未來(lái)
2016年至今,兩年來(lái)我們見證了一系列高端VR頭顯的誕生,對(duì)第一代VR頭顯也有了初步的了解。雖然第一代硬件也推出了一系列優(yōu)質(zhì)游戲和軟件,但感覺(jué)這個(gè)市場(chǎng)正在穩(wěn)步地轉(zhuǎn)向下一代技術(shù),帶來(lái)新的興奮和動(dòng)力。以下,是可能會(huì)在未來(lái)兩年內(nèi)影響VR與AR行業(yè)的八大新技術(shù)。
Oculus “Half Dome”原型機(jī)Oculus一直以來(lái)都喜歡在推出產(chǎn)品之前就展示原型機(jī)與開發(fā)工具,具體例子可以參見其第一款消費(fèi)級(jí)頭顯Oculus Rift。在2012年發(fā)起Kickstarter眾籌后,VR粉絲與開發(fā)者就開始目睹Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay這5款原型機(jī)的開發(fā)過(guò)程。最終,Oculus Rift于2016年正式推出。隨著Rift的推出,Oculus繼續(xù)在PC頭顯上進(jìn)行研發(fā),但大多都是秘密項(xiàng)目。直至不到兩個(gè)月前,該公司才揭開了Half Dome原型機(jī)的神秘面紗。
Half Dome的視場(chǎng)角為140度(Rift視場(chǎng)角約100度),配置變焦顯示系統(tǒng)與眼動(dòng)追蹤技術(shù)。更大的視場(chǎng)角能給用戶帶來(lái)更具有沉浸感的VR體驗(yàn)。變焦顯示系統(tǒng)可通過(guò)物理移動(dòng)屏幕,讓VR中的顯示效果更清晰和逼真,原理就是不斷改變焦點(diǎn)來(lái)模擬來(lái)自不同距離的光源,同時(shí)近距離的物體也更容易聚焦。也就是說(shuō),Half Dome頭顯中發(fā)出的光線與現(xiàn)實(shí)生活中的光線更相似,這樣眼睛看到的東西就更真實(shí)。
Oculus曾明確地表示,并不是所有的Half Dome功能都會(huì)出現(xiàn)在第二代Rift或者未來(lái)的PC VR頭顯上,但是這臺(tái)原型機(jī)也讓我們清楚了解到Oculus對(duì)兼容PC的頭顯的未來(lái)開發(fā)計(jì)劃。
Valve Knuckles人們?cè)欢日J(rèn)為,無(wú)線手套和手指跟蹤技術(shù)才是VR的理想輸入方式,但在過(guò)去幾年中,物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比手勢(shì)更可靠(比如“抓取”動(dòng)作或?qū)Ш讲藛危?。事?shí)證明,抓住虛擬物體時(shí),手上拿著東西,實(shí)際上比什么都不抓住要更加自然。
Valve開發(fā)的Knuckles控制器,可以感知每根手指位置,從而融合VR控制器和VR手套的功能。上個(gè)月,Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,名為EV2,在原來(lái)的基礎(chǔ)上加入力傳感器,用于檢測(cè)用戶的握力。而另一個(gè)新特點(diǎn)就是捆帶,讓用戶完全松開手柄時(shí)也能將其保持在手上。
Leap Motion北極星AR頭顯盡管AR技術(shù)的方向未定,Leap MoTIon還是設(shè)計(jì)了自己的原型AR頭顯,為開發(fā)人員提供了一個(gè)開發(fā)平臺(tái),提供未來(lái)AR頭顯有望帶來(lái)的輸入和輸出體驗(yàn)。
這款名為“北極星計(jì)劃”的頭顯開源平臺(tái),專注于提高終端體驗(yàn)。通過(guò)100度視場(chǎng)角、低延時(shí)、高分辨率,以及該公司自身研發(fā)的手勢(shì)追蹤設(shè)備來(lái)提升AR的體驗(yàn)。
Oculus Santa Cruz原型機(jī)這款設(shè)備可以說(shuō)是高級(jí)版Oculus Go,不僅功能更強(qiáng)大,而且支持6DoF跟蹤,這意味著它就像高端PC VR頭顯一樣,讓用戶可以在使用過(guò)程中移動(dòng)。雖然Santa Cruz不是第一款支持6DoF的VR一體機(jī),但有望成為第一款同時(shí)提供6DoF追蹤控制手柄的產(chǎn)品。
Santa Cruz的開發(fā)工作已經(jīng)有一段時(shí)間了。盡管Oculus尚未公布這款頭顯的發(fā)售日期,但在9月底的Oculus開發(fā)者大會(huì)上,我們應(yīng)該可以得到關(guān)于Santa Cruz的進(jìn)度消息。