虛擬現(xiàn)實VR內(nèi)容市場:消費級內(nèi)容的增長,企業(yè)級的爆發(fā)
近年來,全球范圍內(nèi)掀起了一股虛擬現(xiàn)實風(fēng)潮。與此同時,中國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有了長足的發(fā)展,在核心關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)品研發(fā)等方面取得了突破,部分技術(shù)處于世界領(lǐng)先水平。
《中國虛擬現(xiàn)實(VR)研究報告》顯示,2021年整個國內(nèi)的VR市場規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,作為目前國內(nèi)VR市場的核心市場部分——VR體驗館,預(yù)計到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔設(shè)備市場規(guī)模約為297.5億元。
報告稱,2019年將會是消費級內(nèi)容市場的轉(zhuǎn)折點,行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開始盈利。對于創(chuàng)業(yè)者來說,報告中提到的“內(nèi)容VR”轉(zhuǎn)折點,適不適合創(chuàng)業(yè)者入局?還有哪些虛擬現(xiàn)實VR風(fēng)口值得創(chuàng)業(yè)者入局?
VR內(nèi)容市場:消費級內(nèi)容的增長 企業(yè)級的爆發(fā)消費級內(nèi)容市場的未來規(guī)模將達(dá)278.9億元,也就是VR游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容類型等領(lǐng)域占比約為VR內(nèi)容市場的72%左右,但另一個方向,有關(guān)VR內(nèi)容的企業(yè)級市場,卻以年增長率超300%的速度成長著,去年的企業(yè)級內(nèi)容在整個VR市場規(guī)模中占比不足1%,預(yù)計到2021年,VR企業(yè)級內(nèi)容的市場規(guī)模將高達(dá)87.8億元。
從報告數(shù)據(jù)中看,VR內(nèi)容的市場的發(fā)展前景很大,2018年,國內(nèi)VR市場上也開始出現(xiàn)另一番景象:各類教育、游戲等垂直領(lǐng)域開始有VR的進(jìn)駐,只是,雖說是風(fēng)口,在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境慢慢歸于理性的大環(huán)境下,如何面對將要迎來的問題與壓力才是創(chuàng)業(yè)者們需要考慮的問題。
VR內(nèi)容市場:VR營銷的多樣化VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入傳統(tǒng)廣告營銷領(lǐng)域,而等待VR營銷的,是形式多樣化的未來,數(shù)據(jù)顯示,在未來的5年時間內(nèi),VR營銷市場的增長率將超120%,VR全景廣告、車展VR體驗、VR品牌活動等都將為企業(yè)營銷帶去新的力量。
VR內(nèi)容:創(chuàng)業(yè)者面臨什么在整個VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上,用戶的真正需求是什么?VR生產(chǎn)的最大挑戰(zhàn)是什么?創(chuàng)業(yè)者該如何協(xié)調(diào)用戶需求與內(nèi)容生產(chǎn)之間的關(guān)系?(能否生產(chǎn)出用戶滿意的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等)最后,創(chuàng)業(yè)者又該如何VR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容機(jī)構(gòu)之間的矛盾?整個運作模式又該如何?
一系列的生態(tài)問題,等待著創(chuàng)業(yè)者們?nèi)ヒ灰煌黄啤?/p> VR市場還有哪些風(fēng)口適合創(chuàng)業(yè)者?
VR頭盔設(shè)備、VR線下體驗館、VR其他配件……做為當(dāng)下VR領(lǐng)域占比較高、也較火的VR線下體驗館,目前已經(jīng)不太適合普通創(chuàng)業(yè)者入局,因為它已經(jīng)相對成熟,競爭相對較強。至于VR頭盔設(shè)備與VR其他配件的創(chuàng)業(yè)方向,我們不好一一唱好或是一一否決,能確定的是,當(dāng)創(chuàng)業(yè)者懂得更好的利用VR技術(shù),并將這些技術(shù)創(chuàng)新化連接到新的硬件、新的熱門領(lǐng)域,這個創(chuàng)業(yè)風(fēng)向還是很值得一試的。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為人類“造夢”,它能使一些原本遙不可及的事情變得“觸手可及”。也正因如此,它的市場也許是下一個藍(lán)海。