虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,預(yù)計2018年市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現(xiàn)實技術(shù);VR一般指虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2015年及以前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重點多集中在硬件領(lǐng)域,但VR硬件的發(fā)展在一定程度上受制于內(nèi)容的匱乏而進(jìn)步受限。2016年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場則受到市場廣泛關(guān)注,尤其在VR游戲、VR視頻領(lǐng)域發(fā)展迅速。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達(dá)到52.8億元,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計2018年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)。
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及增速情況
虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件軟件收入
目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的 企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域。
2016年中國互聯(lián)網(wǎng)三巨頭騰訊、阿里及百度都在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域有所動作:百度旗下的愛奇藝計劃打造全球最大 的中文虛擬現(xiàn)實服務(wù),發(fā)力建設(shè)VR內(nèi)容分發(fā)平臺,百度視頻增設(shè)VR頻道,打造國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺,為不同類型的用戶提供視頻、游戲、資訊等內(nèi)容資源;騰訊試 水通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播韓國人氣組合Big Bang演唱會,并購買了逾300部日本動漫 專營權(quán)進(jìn)行VR內(nèi)容建設(shè)。電商巨頭阿里在今年二月投資了AR硬件制造商Magic Leap,并將致力于通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電商業(yè)務(wù)的結(jié)合帶來全新的線上購物體驗。
2016-2020虛擬現(xiàn)實市場軟硬件收入情況
VR設(shè)備產(chǎn)業(yè)化趨勢明顯,持續(xù)升級體驗效果
Facebook、三星、谷歌、高通、HTC 等海外 IT 巨頭在VR 硬件市場的布局進(jìn)一步推動VR硬件產(chǎn)業(yè)化,通過對底層硬件技術(shù)的不斷改進(jìn)完善用戶體驗效果。
VR設(shè)備的信息傳輸是從電腦、手機(jī)等設(shè)備連接到 VR 輸出設(shè)備最終通過顯示器呈現(xiàn)畫面,需要經(jīng)過傳感器、CPU、總線、顯卡等多個硬件,硬件質(zhì)量直接影響設(shè)備與內(nèi)容適配程度及用戶體驗效果。
虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備市場規(guī)模消費者對于VR技術(shù)熱情高漲。盡管目前VR技術(shù)遠(yuǎn)未成熟、且大多數(shù)設(shè)備佩戴幾十分鐘就會出現(xiàn)明顯的頭暈現(xiàn)象,我國VR設(shè)備出貨量依然一路高漲,截止至2016年一季度,我國消費級VR設(shè)備累計銷售逾70萬臺,預(yù)計年內(nèi)累計銷售的VR設(shè)備臺數(shù)超過百萬。
2014-2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備累計銷售數(shù)量及其增速
硬件領(lǐng)域仍是主戰(zhàn)場,融資規(guī)模占比超一半
從產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分布來看,總體上,VR硬件設(shè)備方面投資較為集中,包括與個人計算機(jī)適配的分離式設(shè)備、與移動終端適配的滑配式設(shè)備以及集顯示和計算能力于一體的一體機(jī)。處于第二位的是VR內(nèi)容制作,包括游戲、電影、視頻等。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計,2012年至2016年上半年,硬件設(shè)備方面融資額度為265570萬元,占整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的62.6%;內(nèi)容制作方面融資額度為104490萬元,占總體24.6%;分發(fā)平臺方面融資額度為54100萬元,占總體12.8%。
內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍隨著硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實價值實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。
從投資規(guī)模來看,2015年硬件設(shè)備方面投資占比為71%,內(nèi)容制作為16%,而2016年上半年,硬件設(shè)備方面投資占比為50%,內(nèi)容制作占比為37%。
從案例數(shù)量來看,硬件設(shè)備方面從2015年的53%降至2016年上半年的29%,內(nèi)容制作從36%上升至50%,同時分發(fā)平臺從11%上升至21%。
隨著我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,硬件開發(fā)、軟件和內(nèi)容生產(chǎn)逐漸拓展向上下游生態(tài)鏈,衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到資本市場關(guān)注。
硬件層面,看好VR頭盔。VR頭盔是一個滿足性能要求且合乎實際的方案,盡管在設(shè)備的移動性方面略有欠缺(要連接主機(jī)),但是其能夠持續(xù)提供較高質(zhì)量的影像并讓使用者長期沉浸其中。
內(nèi)容層面,看好VR游戲、VR影視、VR社交。VR服務(wù)看好VR平臺,同時海外巨頭引領(lǐng)VR硬件和技術(shù),主機(jī)+VR設(shè)備模式中,HTCVive、Oculus和PSVR是引領(lǐng)者,中資在應(yīng)用場景+內(nèi)容端機(jī)會較大。