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[導(dǎo)讀] 在任天堂對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)》系列較為冷落的今年,國內(nèi)必將涌現(xiàn)出一批又一批意圖搶占市場(chǎng)的游戲。而游戲本身素質(zhì)便決定了這些跟風(fēng)之作會(huì)遭受很大的挫折。 E3作為全球游戲迷們一年之中最為重大的狂歡

在任天堂對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)》系列較為冷落的今年,國內(nèi)必將涌現(xiàn)出一批又一批意圖搶占市場(chǎng)的游戲。而游戲本身素質(zhì)便決定了這些跟風(fēng)之作會(huì)遭受很大的挫折。

E3作為全球游戲迷們一年之中最為重大的狂歡,一直被各大游戲廠商所看重。而任天堂作為此次E3展前發(fā)布會(huì)的最后一站,直面會(huì)上卻讓很多任粉失望不已。

《精靈寶可夢(mèng)》作為日本國民游戲大廠任天堂的超重量級(jí)IP,幾乎在每屆E3展會(huì)上均有大新聞與世界各地的粉絲見面。而此次2018E3游戲展前發(fā)布會(huì),任天堂卻一反常態(tài),并未將重點(diǎn)放在這款重量級(jí)IP之上,(不僅如此,其他曾經(jīng)的IP——如《馬里奧》、《火焰紋章》、《異度之刃》等等也未作更多介紹。)反而大篇幅的介紹了不被大部分國內(nèi)玩家所看好的《任天堂明星大亂斗》之上。

此次E3展前發(fā)布會(huì),任天堂花費(fèi)了超過30分鐘的時(shí)間來介紹《任天堂明星大亂斗》。而對(duì)其他游戲的著墨卻微乎其微,這讓很多任粉都深感不滿。不過對(duì)于小編來說,雖然也有著一絲不滿,但畢竟此次也是這款游戲的20周年紀(jì)念,大肆宣傳也是合乎情理。

但顯然很多游戲迷對(duì)這樣的解讀并不滿意,曾經(jīng)紅極一時(shí)的《精靈寶可夢(mèng)GO》今年11月份的全新作也未能得到任天堂官方的重視,不由得讓人覺得今年會(huì)不會(huì)對(duì)于《寶可夢(mèng)》玩家來說是一個(gè)頗為黑暗的一年呢?

這樣的猜測(cè)自然導(dǎo)致了國內(nèi)輿論的傾斜,結(jié)合早前的小道消息稱今年不會(huì)再有全新的《寶可夢(mèng)》新作,很多國內(nèi)的游戲廠商便紛紛爆出了一些重磅炸彈,想要擠占在AR手游方面《精靈寶可夢(mèng)GO》在國內(nèi)未能拓展的市場(chǎng)。

在大量AR手游傾巢而出的時(shí)候,一款具備優(yōu)秀品質(zhì)及較高品質(zhì)的游戲橫空出世,很快在年輕一代手游玩家中風(fēng)靡——《我的恐龍》,一款以AR捕捉恐龍養(yǎng)成為主,策略性極高的手游。

《我的恐龍》作為一款運(yùn)用了與《精靈寶可夢(mèng)GO》同樣的AR技術(shù)的手游,在戰(zhàn)斗方面卻比《寶可夢(mèng)go》增加了更多關(guān)于策略的玩法。在戰(zhàn)斗中,玩家們需要根據(jù)地勢(shì)、敵方的建筑布局以及自身恐龍的性能進(jìn)行戰(zhàn)斗路線的規(guī)劃。多種技能的搭配也能夠使恐龍戰(zhàn)勝原本戰(zhàn)勝不了的敵人。比起《寶可夢(mèng)GO》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加多元化,雖說少了作為游戲一大賣點(diǎn)的IP,但《我的恐龍》也不失為一款近期極為優(yōu)秀的AR游戲作品。

在任天堂對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)》系列較為冷落的今年,國內(nèi)必將涌現(xiàn)出一批又一批意圖搶占市場(chǎng)的游戲。而游戲本身素質(zhì)便決定了這些跟風(fēng)之作會(huì)遭受很大的挫折,小編我并不是在吐槽跟風(fēng)不好,畢竟最終獲得玩家們所認(rèn)可的游戲,必定是擁有極高素質(zhì)與游戲性的。在這個(gè)游戲百花齊放的時(shí)代,制作一款真正出眾的游戲?qū)嵲谑翘^艱難了。

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