據(jù)IDC最新報告顯示,今年亞太地區(qū)(日本除外)ARVR的總市值預計將達到111億美元,比前一年的46億美元增加100%以上。其中,中國的ARVR市值將占總市值的91.3%,且未來五年內的復合年增長率將達到70.5%。
據(jù)了解,ARVR市場可以分為消費者市場和商業(yè)市場。從目前來看,消費者市場的規(guī)模大于商業(yè)市場。IDC預計,今年消費者市場的規(guī)模將占總市場規(guī)模的51.3%。其中,VR消費市場主要由新型VR頭顯主導,AR消費市場則由服務消費主導,同時谷歌和蘋果推出的AR SDK平臺也將推動其消費。
此外,ARVR游戲在消費者市場中一直占據(jù)較大份額,且其所占份額的增長趨勢也十分可觀。其中,AR游戲的份額在未來五年內的復合年增長率預計將達到90.9%,VR游戲將達到54.7%。
盡管消費者市場規(guī)模正持續(xù)穩(wěn)步增長,但商業(yè)市場的規(guī)模的占比預計將在今年超過48%,并于未來5年內憑借58%的份額領先于消費者市場。其中,分銷和服務業(yè)領域的市值將達到20億美元,成為商業(yè)市場中的最大領域。制造和資源領域的市值將達17億美元,成為商業(yè)市場的第二大領域。
此外,AR市場的持續(xù)升溫,商業(yè)市場的所有領域的市值都將得到增長。其中,在分銷與服務領域,培訓與零售展的市值今年合計將超過3.29億美元,占據(jù)該領域的最大份額;在制造和資源領域,工業(yè)維護與項目管理的市值占據(jù)最大份額;在公共領域,基礎設施維護和政府培訓的市值將占據(jù)最大份額。
IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示:"Oculus Go和Mirage Solo等全新VR一體機的推出,將會進一步促進ARVR的市場消費。因為這兩款頭顯相比于PC或主機的頭顯,體驗成本要低很多,更能吸引消費者。"
此外,Trigunait還表示:"目前,ARVR在企業(yè)端的應用正在不斷增加,亞太地區(qū)(不包括日本)的許多企業(yè)也已經(jīng)開發(fā)了許多ARVR解決方案,如設計和可視化、企業(yè)培訓、現(xiàn)場維護和客戶體驗等。"
另外,IDC的高級市場分析師SwaTI Chaturvedi表示:" 目前ARVR技術的發(fā)展十分迅速,商業(yè)市場和消費者市場每天都會涌現(xiàn)出多款ARVR應用。這對于利用ARVR技術來加速數(shù)字化轉型的企業(yè)來說,是十分有利的。此外,我們預計教育、零售、制造和醫(yī)療保健領域有望成為促進VRAR市場消費的關鍵領域。"