《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)展望2024:全球機(jī)遇與需求分析、市場(chǎng)預(yù)測(cè)、2018-2024》的報(bào)告
《Market Insights Reports》發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的趨勢(shì)和發(fā)展方面,美國(guó)大型科技公司仍處于領(lǐng)先地位。報(bào)告還預(yù)測(cè)了未來五年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能具有重要意義的領(lǐng)域。
這份題為《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)展望2024:全球機(jī)遇與需求分析、市場(chǎng)預(yù)測(cè)、2018-2024》的報(bào)告旨在展示市場(chǎng)規(guī)模、增長(zhǎng)以及頂級(jí)市場(chǎng)參與者和增長(zhǎng)領(lǐng)域。
報(bào)告指出,人們對(duì)AR開發(fā)的興趣很大程度上是由于智能手機(jī)的普及,以及智能手機(jī)技術(shù)在新市場(chǎng)的不斷滲透。Pokemon Go等應(yīng)用程序?qū)ζ洚a(chǎn)生了重大影響,提高了公眾和企業(yè)對(duì)該技術(shù)的認(rèn)識(shí)。
有跡象表明,許多行業(yè)開始將AR技術(shù)用于產(chǎn)品演示目的,并加強(qiáng)客戶服務(wù)和培訓(xùn),例如在軍隊(duì)中,它可以幫助提供真實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)。與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)不同,企業(yè)傾向于使用AR技術(shù),因?yàn)樗恍枰~外的硬件。
2016年全球VR和AR市場(chǎng)規(guī)模為52億美元,其中AR占40%有21億美元。報(bào)告預(yù)測(cè),AR市場(chǎng)將以60.9%的速度擴(kuò)張,到2024年將達(dá)到946億美元的估值。
北美是目前全球AR市場(chǎng)收入最高的地區(qū),收入超過13億美元,其次是歐洲,收入占18%。英國(guó)是歐洲地區(qū)的主導(dǎo)力量,擁有5%的市場(chǎng)份額。由于亞太地區(qū)經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)亞太地區(qū)將成為增長(zhǎng)最快的地區(qū)。