2016年的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭盔市場,令人興奮不起來,人們甚至懷疑,這一輪VR創(chuàng)業(yè)熱潮是否會成為一場泡沫。不過日前,美國權威的科技市場研究公司發(fā)表了一份樂觀的預測報告,據(jù)稱未來五年內,AR/VR(分別是增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實)頭盔的銷量,能夠實現(xiàn)六成的復合增長率。
據(jù)臺灣電子時報周二引述IDC預測報告稱,去年,全球AR和VR頭盔發(fā)貨量僅為1010萬臺,但是到了2021年(五年內),年發(fā)貨量將會增加到9940萬臺,每年增速高達58%。
按照收入來看,去年AR頭盔市場的規(guī)模為2.09億美元,2021年有望達到487億美元,VR頭盔去年的市場規(guī)模為21億美元,2021年有望達到186億美元。
不過IDC也表示,由于硬件復雜,未來絕大多數(shù)的AR頭盔價格可能超過1000美元,影響在大眾消費者中的普及。
需要指出的是,IDC這份預測報告,有些樂觀。
去年,HTC、Oculus和索尼三家全功能虛擬現(xiàn)實頭盔的總銷量僅為200多萬套,遠遠低于行業(yè)內的預期,更是無法用“火爆”來形容。受到低迷銷量的影響,F(xiàn)acebook旗下的Oculus不久前對于產(chǎn)品進行了降價,降幅高達四分之一。
由于無人問津,F(xiàn)acebook之前對于美國百思買連鎖店中的數(shù)百個VR演示站進行了關閉處理。另外由于遭遇竊取商業(yè)機密的糾紛和其他一系列風波,F(xiàn)acebook和Oculus正在喪失虛擬現(xiàn)實市場的主導權。
目前,HTC和Oculus的VR頭盔加上高端游戲電腦的總成本超過了2000美元,遠遠超過了消費者接受范圍。與此同時,市面上大量和智能手機結合的廉價頭盔,用戶體驗相當糟糕,讓人眩暈的同時,無法體驗到VR真正的浸入感(場景跟著人的運動而改變)。
一些媒體認為,VR仍然有大量的技術提升空間,包括推出一體機、去掉繁瑣的線纜連接,改善眩暈感、降低成本和售價。未來VR或者AR是否能夠形成類似智能手機的龐大市場和應用生態(tài)系統(tǒng),仍是一個懸疑。