Oculus開發(fā)新技術(shù)——Half Dome可變焦距機(jī)制
這是Facebook開發(fā)者大會的第三天,如果你認(rèn)為所有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞都已經(jīng)結(jié)束了,那你就錯(cuò)了,Oculus詳細(xì)介紹了它正在開發(fā)的一些技術(shù)。其中一些與虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺化和玩家的舒適感受有關(guān),也就是專注于不同距離的不同物體,這是通過一種叫做Half Dome的可變焦距機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。
目前所有的VR頭盔都有一個(gè)固定的焦平面,所以當(dāng)用戶的眼睛聚焦在一個(gè)合理的距離上時(shí),它就會聚焦。大多數(shù)開發(fā)人員的工作原理是在離玩家兩米遠(yuǎn)的地方工作,所以當(dāng)項(xiàng)目變得越來越近的時(shí)候,他們就變得模糊不清了。
通過Oculus Half Dome可以移動的屏幕來解決這一問題,提高視覺舒適性和清晰度。它的優(yōu)勢還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且,Oculus已經(jīng)成功地將這一機(jī)制融入了Oculus Rift形狀因子中,而無需增加不必要的重量。
產(chǎn)品管理部門負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在F8的主題演講中指出,即使是這樣的移動機(jī)構(gòu),也不會讓用戶感受到噪音或震動。