?AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)
摘要: 隨著ARVR等沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展,在未來(lái)五年ARVR市場(chǎng)將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)
AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語(yǔ)言功能升級(jí)到包含視覺(jué)在內(nèi)的全方位體驗(yàn)。而在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。
在未來(lái)五年:3D接口及相關(guān)技術(shù)環(huán)節(jié)將連續(xù)發(fā)生變化,人工智能有望從2018年開(kāi)始對(duì)沉浸式解決方案產(chǎn)生更大的影響,包括添加個(gè)性化元素等不同方面。
1、到2022年,20%的早期采用者將使用3D輸入/輸出接口來(lái)取代傳統(tǒng)的2d/平面交互
人工智能和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)的進(jìn)步將為3D圖像掃描、創(chuàng)建和消費(fèi)者用戶案例提供更多的價(jià)值。預(yù)計(jì)計(jì)算機(jī)視覺(jué)功能將越來(lái)越多地嵌入智能手機(jī)和智能終端。亞馬遜最近投資于人體實(shí)驗(yàn)室,用于3D人體模型掃描,一些初創(chuàng)企業(yè)和公司,如Styku和Bodi.me,正在推動(dòng)3D人體掃描,以實(shí)現(xiàn)對(duì)衣服的虛擬試穿和健康狀況評(píng)估。空間音頻的進(jìn)步可以為用戶提供既能將聲音放置在3D環(huán)境中,又能檢測(cè)出聲音位置來(lái)源的體驗(yàn)。Google VR音頻系統(tǒng)創(chuàng)建多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器來(lái)再現(xiàn)聲波??臻g音頻的進(jìn)步可以為用戶提供在三維環(huán)境中放置聲音以及探測(cè)聲音的位置源的體驗(yàn),而DearVR空間連接簡(jiǎn)化了集成音頻之間的互動(dòng)環(huán)境和3D空間渲染。智能手機(jī)廠商的強(qiáng)大投資,為3D深度感知成為智能手機(jī)的標(biāo)配功能開(kāi)辟了道路。蘋(píng)果公司已經(jīng)將3D深度傳感技術(shù)嵌入到新的iphone x中。它使用了Tof深度傳感器。索尼推出了其Xperia xz1系列的3D創(chuàng)建者應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序通過(guò)用單個(gè)攝像頭從多個(gè)角度拍攝物體或表面來(lái)創(chuàng)建3D圖像。
據(jù)預(yù)計(jì),中國(guó)、韓國(guó)等其他手機(jī)大公司將在2018年迅速效仿這一做法。最近,高通和奇景光電宣布合作,利用結(jié)構(gòu)光模塊(SLIM)3d depthsensing提升Android智能手機(jī)的功能;英特爾的RealSense 3D傳感攝像頭解決方案已經(jīng)嵌入在個(gè)人電腦和平板電腦;Windows 10支持的混合PC機(jī)中的3D攝像機(jī)已用于windows系統(tǒng)進(jìn)入驗(yàn)證。微軟正積極推動(dòng)3D、混合現(xiàn)實(shí)與其全息鏡頭的融合,其Windows 10于2017年10月發(fā)布的更新,提供了許多3D工具,如繪制3D或啟用3D對(duì)象到Office。微軟最近收購(gòu)了社交VR公司altspaceVR。臉譜網(wǎng)推出了它的社交VR平臺(tái)臉譜網(wǎng)空間。
在室內(nèi)使用3D全息廣告平臺(tái)正在變得可行,商業(yè)化的供應(yīng)商如三星、英特爾、國(guó)家地理、天空和百事可樂(lè)等主要品牌正在加快3D全息圖布局,以提高產(chǎn)品和品牌體驗(yàn)。隨著廠商不斷提高產(chǎn)品知名度,主流產(chǎn)品的價(jià)格不斷降低,相機(jī)市場(chǎng)正在發(fā)生變化。像臉譜網(wǎng)這樣的公司通過(guò)提供一個(gè)平臺(tái)來(lái)創(chuàng)建和分享虛擬內(nèi)容,正有效地激發(fā)用戶的興趣。
沉浸式技術(shù)的進(jìn)步,加上人工智能和計(jì)算機(jī)視覺(jué),將重塑用戶與數(shù)字世界、現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的未來(lái)。從使用3D獲取更豐富、平滑的輸入,到使用3D來(lái)呈現(xiàn)新體驗(yàn),用戶的期望將從2D界面逐漸轉(zhuǎn)向更豐富、更沉浸式的3D世界。對(duì)于涉及與3D技術(shù)合作的戰(zhàn)略規(guī)劃者,需要快速建立與圖像處理、專業(yè)軟件、圖像傳感器公司的關(guān)系,這將是在價(jià)值鏈中占領(lǐng)高地的關(guān)鍵。這一價(jià)值鏈將圍繞3D移動(dòng)設(shè)備和智能手機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。5G網(wǎng)絡(luò)、專注于人機(jī)界面(HCI)改進(jìn)的專用AI芯片將加速這一競(jìng)爭(zhēng)。
2、到2021年,20%的虛擬助理、聊天機(jī)器人和短信互動(dòng)在發(fā)達(dá)國(guó)家將獲得更豐富的形象,2017年這個(gè)比例只有3%
智能手機(jī)攝像頭幫助用戶生成以家人、朋友、同事為主題的數(shù)字內(nèi)容,導(dǎo)致那些在全球廣泛共享的照片和視頻內(nèi)容快速增長(zhǎng)。對(duì)于AR、VR、MR的成長(zhǎng),一個(gè)關(guān)鍵的組成部分將是豐富。栩栩如生和動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)的形象。這些體驗(yàn)將真實(shí)地反映用戶的生理和性格,從而提升在虛擬環(huán)境中所需的親密感并實(shí)現(xiàn)共存。
在協(xié)作環(huán)境中,呼聲最高的往往是“更多的對(duì)象”,制造商將越來(lái)越多地填補(bǔ)空白,提供下一代產(chǎn)品目錄,使用圖像識(shí)別將真實(shí)的場(chǎng)景、準(zhǔn)確的云描述、數(shù)字孿生(Digital Twin)聯(lián)系起來(lái)。然而,要真正讓用戶感覺(jué)完全沉浸在虛擬環(huán)境中,就需要一個(gè)虛擬形象來(lái)代表和描繪用戶。虛擬形象是一個(gè)圖標(biāo)或人物,代表一個(gè)特定的人在一個(gè)視頻游戲、社會(huì)環(huán)境或虛擬空間。
幾十年來(lái),虛擬人類互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室(VHIL)一直在探索從面部表情到身體位置等虛擬人的視覺(jué)描繪的細(xì)微差別,以及它們?nèi)绾螌?duì)社會(huì)互動(dòng)產(chǎn)生明確的影響。一是語(yǔ)音技術(shù)。例如,亞馬遜在2017年推出了它的語(yǔ)音標(biāo)記功能,允許開(kāi)發(fā)人員通過(guò)同步語(yǔ)音和面部動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行唇同步。二是面部跟蹤技術(shù)。臉譜網(wǎng)展示了今年早些時(shí)候的社會(huì)虛擬實(shí)驗(yàn)。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)工具從2d照片中推斷3D模型。例如,loom.ai通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)將自拍轉(zhuǎn)換為個(gè)人3D形象,并以內(nèi)嵌式自動(dòng)實(shí)現(xiàn)頭像的創(chuàng)建過(guò)程。它使用公共API和視覺(jué)效果(VFX)創(chuàng)建逼真的可視化,然后可以動(dòng)畫(huà)化,并用于一系列應(yīng)用程序。三是人體掃描技術(shù)。多倫多的ITSME這樣的公司使用全身掃描,并且能夠在掃描后的一分鐘內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)個(gè)人的3D形象。它的第一款產(chǎn)品ITSMIJI,允許個(gè)性化形象作為表情符號(hào)。這些技術(shù)也將在消費(fèi)環(huán)境中發(fā)揮作用,用戶當(dāng)前不存在于社會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)中,將能夠支持基本的自動(dòng)化交互。像Furhat機(jī)器人公司這樣的動(dòng)畫(huà)廠商也將擴(kuò)大業(yè)務(wù),提供品牌體驗(yàn),利用應(yīng)用于酒店、商店、交通樞紐和其他公共場(chǎng)所的ARVR技術(shù)。
3、到2022年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將超過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)成為頭戴式顯示器的主流,將占頭盔式顯示銷售的55%,2017年這一比例小于5%
頭盔顯示器將從2016的1,600萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)到2021年的6,700萬(wàn)臺(tái)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為33%)。在這個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),ARHMD將增長(zhǎng)到這一數(shù)量的近一半。由于蘋(píng)果和谷歌等領(lǐng)先廠商發(fā)布了各自的平臺(tái)ARkit和ARcore,開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者的關(guān)注度有所提高。
AR是一組技術(shù)集合,提供一種將物理世界與數(shù)字信息結(jié)合在一起的體驗(yàn)和用戶界面。智能手機(jī)實(shí)際上是消費(fèi)者的個(gè)性化設(shè)備。智能手機(jī)上的一般消費(fèi)者AR體驗(yàn)很難獲得吸引力,這是因?yàn)樾问揭蛩?手持)限制了用戶的行為。大眾市場(chǎng)的用戶不愿意不停地拿起手機(jī)到他們周圍的環(huán)境,以獲得更多的信息。隨著時(shí)間的推移,這些設(shè)備將成為用戶的重要裝備,多模態(tài)(觸摸、手勢(shì)、語(yǔ)音和運(yùn)動(dòng))和免提交互將成為這些設(shè)備的主流功能。消費(fèi)者將開(kāi)始轉(zhuǎn)變,從智能手機(jī)到HMDS,以更透明、更直觀的方式與物理和數(shù)字世界互動(dòng)。計(jì)算機(jī)視覺(jué)等技術(shù)將使消費(fèi)者能夠直觀地搜索和識(shí)別其物理環(huán)境。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的銷售額絕大多數(shù)來(lái)源于頭盔顯示器,主要是索尼PSVR,Oculus Rift和HTC;移動(dòng)設(shè)備如三星的GearVR。另一方面,AR的興趣更多地集中在企業(yè)的使用上,消費(fèi)者的使用受到硬件成熟度、用戶體驗(yàn)、受眾范圍、隱私等因素的阻礙。隨著時(shí)間的推移,技術(shù)使AR體驗(yàn)更加舒暢,性價(jià)比更高,我們預(yù)計(jì)ARhmd銷售將超過(guò)VRhmd銷售。這也是因?yàn)锳R可以作為用戶在物理世界和數(shù)字世界之間的用戶界面,而VR僅限于純數(shù)字再現(xiàn)的交互。
4、到2021年,25%的大型企業(yè)將試點(diǎn)并部署混合現(xiàn)實(shí)(MR)解決方案,而今天只占1%
到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將合并他們的特性和功能。預(yù)計(jì),微軟的其他技術(shù)供應(yīng)商可能在2018年和2019年推出更便宜的MR硬件?;旌犀F(xiàn)實(shí)是市場(chǎng)中的一種沉浸式解決方案,不像AR和VR那么成熟,這項(xiàng)技術(shù)是通過(guò)一個(gè)帶有透明鏡頭的耳機(jī),將3D圖形疊加到真實(shí)世界的視圖上。MR促進(jìn)了復(fù)雜的用戶體驗(yàn),增強(qiáng)了真實(shí)世界的視覺(jué)覆蓋、音頻和觸覺(jué)反饋。
混合現(xiàn)實(shí)目前處于早期階段,以航空航天、空間探索、汽車制造、建筑和設(shè)計(jì)、醫(yī)療保健等領(lǐng)域?yàn)橹行恼谶M(jìn)行試點(diǎn)。該技術(shù)使企業(yè)能夠使用復(fù)雜的多通道和多視覺(jué)體驗(yàn)來(lái)橋接物理真實(shí)世界和虛幻世界。更自然的是,與3D對(duì)象和數(shù)字世界進(jìn)行交互,并提供虛擬和真實(shí)環(huán)境的更靈活的集成,支持在業(yè)務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)中更廣泛的協(xié)作場(chǎng)景。可視化和定制新車、新房子、新的互動(dòng)游戲、新的購(gòu)物或娛樂(lè)體驗(yàn)(博物館或旅游目的地)等方面將潛伏商機(jī)。
5、到2021年,硬件和平臺(tái)市場(chǎng)的整合將導(dǎo)致蘋(píng)果、微軟和谷歌占據(jù)沉浸式解決方案60%的營(yíng)收
沉浸式技術(shù)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。AR與實(shí)際環(huán)境相關(guān)度較高,VR使得用戶被放置到充分的虛擬環(huán)境中,MR把虛擬對(duì)象被插入到實(shí)際環(huán)境中。谷歌和蘋(píng)果兩家公司,都在積極關(guān)注身臨其境的體驗(yàn),并將其帶給主流用戶。最近推出的ARcore,旨在使AR開(kāi)發(fā)人員能夠不需要特殊的深度傳感器來(lái)操作安卓系統(tǒng)。蘋(píng)果的關(guān)注點(diǎn)是AR,因?yàn)樘O(píng)果已經(jīng)發(fā)布了ARkit(IOS 11的一部分)。iPhoneX也有一個(gè)正面的3D深度感測(cè)相機(jī),將允許用戶查看三維的世界。微軟是市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,它的全息透鏡設(shè)備正在引領(lǐng)未來(lái)。
沉浸式設(shè)備和技術(shù)的現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)非常分散,就像蘋(píng)果、微軟和谷歌等科技巨頭的新興科技市場(chǎng)一樣,如今占據(jù)的市場(chǎng)份額不到15%。所有這三家領(lǐng)先的技術(shù)供應(yīng)商都對(duì)沉浸式的現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)抱有很高的期望。他們希望在這些市場(chǎng)上獲勝,因?yàn)檫@是用戶如何與設(shè)備以及物理和虛擬世界互動(dòng)的一個(gè)新興前沿。目前,AR、VR和MR更像是一個(gè)單獨(dú)的市場(chǎng),每個(gè)市場(chǎng)都有特定的參與者。沉浸式現(xiàn)實(shí)解決方案的成功不僅取決于硬件/設(shè)備的可用性和能力,還取決于內(nèi)容、開(kāi)發(fā)人員的支持和生態(tài)系統(tǒng)。
因此,預(yù)計(jì)沉浸式現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將在2018和2019年經(jīng)歷大量整合,將看到更大的平臺(tái)領(lǐng)導(dǎo)者出現(xiàn),比如谷歌、微軟和蘋(píng)果、臉譜網(wǎng)等,技術(shù)的進(jìn)步也將推動(dòng)未來(lái)三至五年內(nèi)AR、VR和MR市場(chǎng)的融合,因?yàn)樾碌脑O(shè)備將能夠支持不同層次的沉浸體驗(yàn)。