距離實現(xiàn)《頭號玩家》中的虛擬世界還有多遠?
《頭號玩家》是一部什么電影?這是一個獻給游戲玩家、動漫愛好者的電影,這里有上百個彩蛋,包含金剛、異形、蝙蝠俠、小丑、MJ、鋼鐵巨人、星際爭霸、守望先鋒、超人、哥斯拉、街頭霸王等等。
小丑、獵空、春麗
不過,本片呈現(xiàn)的故事本身并不新奇,這是一個屌絲逆襲變身高富帥的老套故事,是一個可以想象得到的科學幻想。
本片講述了這樣一個故事:地球2045年的年輕人對外界的事物不再感興趣,可能因為不能做什么的無力感導致的吧,人們放棄解決問題,唯一的追求就是想活得久一點,那個時候的人們全都沉迷于一款叫做綠洲的虛擬現(xiàn)實游戲,這個游戲創(chuàng)造了另外一個奇幻世界。
這個奇幻世界里,只有你想不到的,沒有你見不到的。
本片在極富想象力的視覺奇觀包裝了一個有爭議性的話題:虛擬世界和現(xiàn)實世界的關系。
這款游戲由于玩家眾多,游戲道具變得非常珍貴。道理很簡單,因為只要有很多人認可一個東西的價值,那么這個東西就有了價值,這點就像裝幀精美的人民幣一樣。于是,有人花了準備買房的積蓄買下一身裝備,以致于對現(xiàn)實世界產生了影響。
按照游戲的設定,稍有不慎角色死亡后積累的游戲財富會清零,有人因此背上巨額債務,然而,那個年代的人似乎都沒有什么像樣的工作,被當做奴隸一樣干活兒來償還債務(挺好奇技術那么先進的年代為什么還需要人來做這些活兒呢?),幾乎所有人都沉迷在游戲中,以至于沒人關心這些人的死活。
導演并沒有正面描述當時的政府的狀態(tài),環(huán)境的問題,貧富差距問題,階級流動性問題,社會不給年輕人機會的問題,所有現(xiàn)在已經有的,未來仍舊看不到解決希望的問題,然而一切都擺在電影中。幸運的男主憑借自己的聰明才智過關斬將成了時代的贏家。
本片也發(fā)表了虛擬和現(xiàn)實之間的關系的看法,在結尾表達了幾個沒毛病的看法:人們不應該太重視結局,而是應該關注過程本身;應該多花點時間感受現(xiàn)實世界最真實的感受,畢竟人還只是人。
回到電影中的《綠洲》游戲本身,游戲依靠道具交易建立了一套價值體系,參與游戲的人越多,道具越值錢,這就好比如今發(fā)行比特幣(挖礦炒礦的人越多越值錢),如果未來出現(xiàn)了像電影中的類似《綠洲》的游戲,也絕對不止一個,因為自從比特幣以來,加密貨幣越來越多了。
現(xiàn)實世界里的《綠洲》
電影中的游戲其實離我們并不是特別遙不可及,電影中的2045年比現(xiàn)在的VR技術更高級,而且還加入了觸感體驗,游戲里的你被打了,真實世界里真的會疼,電影中這是靠一套游戲裝備實現(xiàn)的,從技術理論上來講未來很可能會變?yōu)楝F(xiàn)實。
虛擬世界中的觸摸帶向現(xiàn)實世界
影片中有橋段反映出人在游戲中已經無法憑感覺和肉眼來區(qū)別現(xiàn)實和虛擬世界,或許未來的圖形處理成像技術能達到以假亂真的程度吧,英偉達顯卡和HTC的VR頭盔還需要繼續(xù)進化。
令人驚奇的是,現(xiàn)實世界真的有一款游戲叫《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》,而且與《頭號玩家》中的游戲是同一個IP,目前已經在Steam上開始公測了,有VR頭盔就能玩。
《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》是由DirecTIve Games等多家AR / VR游戲開發(fā)商開發(fā)、HTC Vive Studio發(fā)行的大型多人在線模擬游戲(MMOSC)。
電影中的《綠洲》游戲實現(xiàn)了類似指環(huán)王一樣的戰(zhàn)爭場面,實現(xiàn)了類似速度與激情一樣的追車打斗場面,還能將電影場景轉為游戲場景來玩,總之,是一個集合了許多游戲的游戲。
那么,現(xiàn)實世界的《綠洲》有多少游戲呢?
現(xiàn)實世界的《綠洲》一共有8款以電影為靈感的VR體驗內容,目前包含三個小游戲,分別是:《Planet Doom – Battle for the OASIS (毀滅星球 – 為OASIS而戰(zhàn))》、《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》。
綠洲(OASIS)世界是由多開發(fā)商共同打造的,而不是完全由DirecTIve Games做的,DirecTIve Games開發(fā)了《Planet Gauntlet》,Steel Wool Studios開發(fā)了《Planet Doom – Battle for the OASIS 》, Drifter Entertainment開發(fā)了《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》,不過DirecTIve Games提供了SaaS平臺Kaleo供別的開發(fā)商開發(fā)游戲使用,用來讓游戲開發(fā)商快速開發(fā)多平臺的VR/AR游戲。
游戲會越來越多。
電影中的《綠洲》在線的人數有多少呢?
影片的高潮是上演正邪大對抗,滿大街的人在路邊扮演各色超級英雄,與在大反派的IOI公司里所有員工展開對抗,似乎人人都在玩,當意外引爆了炸彈之后,全服的人都被拿下,在線人數幾乎清零,電影中沒有解釋游戲的后臺是怎么做的,在原著中描述的服務器計算方式與云計算有些類似。(ps:現(xiàn)實世界里這么多人同時掛掉估計大家都會棄坑換游戲吧)
大爆炸后的集體陣亡
果不其然,現(xiàn)實世界里的《綠洲》則是建立在AWS(Amazon Web Service)云上的,玩家數量增加的時候,只要擴展AWS的資源就好,資源方面有很大的靈活性。
如果想現(xiàn)實電影中的《綠洲》游戲里的高清回放功能,那就可能需要存儲大量的歸檔數據,在現(xiàn)在看來可以用對象存儲來滿足,數據量夠多的話,算下來既便宜又靈活又安全。也保不齊未來有比對象存儲更好的解決方案比amazon s3更普遍的標準。
另外,多人實時在線的游戲,網絡帶寬要求很高,網絡延遲要求很低,這對于游戲體驗非常重要。粗略算了一下從2G到3G到4G、5G大概每五年進化一次,按照這個速度,到2045年大概會進化到10G吧,目測網絡也不會有太大問題。
結語
現(xiàn)實世界里的《綠洲》離電影中的游戲還有不少差距,技術方面是一部分,筆者相信在不久的將來就可以完善虛擬游戲裝備。
到底會有多少人會像電影中一樣把主要精力放在虛擬游戲上呢?玩家數量決定游戲對現(xiàn)實社會的影響力。
這點,我們不如問自己內心,是否愿意按照導演斯皮爾伯格在電影中所說的那樣,人生的過程重在感受和體驗。
人生如夢,夢如人生,如果虛擬游戲可以豐富我們人生體驗,為什么不呢?
虛擬世界是建立在真實世界之上的,過好真實的社會生活,勇于面對生活的挑戰(zhàn),才是真正的勇者,最起碼,現(xiàn)實世界有錢了才能買好的游戲裝備啊。