Pokémon Go取得了成功 AR技術(shù)將更加成熟
你也許看到過他們?cè)谀慵腋浇邅?lái)走去;也許在當(dāng)?shù)氐馁?gòu)物中心中見過他們的身影——據(jù)估計(jì),在智能手機(jī)上安裝的Pokémon Go的每日活躍用戶達(dá)到了2千萬(wàn),這些玩家看起來(lái)無(wú)處不在,并孜孜不倦地力求“把它們?nèi)焦狻?rdquo;
但是,這款游戲最引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)帶入主流應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將用戶完全封閉在一個(gè)獨(dú)特且浸入式的、由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中。AR則不同,它允許用戶在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí),為用戶提供透明的信息內(nèi)容。
在安裝了Pokémon Go之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機(jī)被證明是將AR提供給廣大用戶的最佳設(shè)備。但AR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也許不是消費(fèi)者第一次有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)。例如,很多家具零售商和家裝中心提供AR智能手機(jī)應(yīng)用,使你能夠在購(gòu)買前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果。
Pokémon Go固然取得了成功,但由于現(xiàn)今智能手機(jī)的固有技術(shù)規(guī)格,它仍然只是十分有限的一種AR應(yīng)用。雖然智能手機(jī)屏幕上的AR圖像效果十分震撼,不過它仍然沒有發(fā)揮這項(xiàng)技術(shù)的全部潛能。
為AR開創(chuàng)更加光明的未來(lái)
在TI,與我一起工作的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)創(chuàng)造出一系列出色解決方案;這些解決方案用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對(duì)比度、出色圖像質(zhì)量、快速刷新率和低延遲的DLP®技術(shù)。
當(dāng)然,要平衡這些技術(shù)要求,并且將首款可穿戴AR顯示產(chǎn)品打入主流市場(chǎng)上不是件容易的事情。不過,其它針對(duì)VR和浸入式顯示的可穿戴設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),比如說Avegant Glyph顯示器。
由于Pokémon Go所取得的巨大成功——下載量已經(jīng)超過了1億次,并且還在不斷增長(zhǎng)——此類技術(shù)的開發(fā)看起來(lái)比之前任何時(shí)候都更有意義——也更有可能取得成功。