人工智能的10大風(fēng)口 如何緊緊抓住
2月14日,新西蘭虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)8i宣布獲2700萬美元B輪融資,時(shí)代華納領(lǐng)投,百度等參投。而早在去年10月,8i完成了1350萬美元的A輪投資,投資者包括李嘉誠(chéng)旗下的Horizons Ventures以及三星風(fēng)投等。
截止目前,8i公司已經(jīng)獲得4180萬美元的融資。值得注意的是,這是百度風(fēng)投自去年9月份成立以來完成的首個(gè)參投項(xiàng)目。
成立于2014年,8i公司專注于VR/AR/MR領(lǐng)域3D人物成像,致力于實(shí)現(xiàn)大規(guī)模、低成本、高精度的呈現(xiàn)3D人物,已成功開發(fā)一系列圖像捕捉、拼接和壓縮等核心算法,并兼容所有AR/VR平臺(tái)。今年,8i還計(jì)劃推出基于谷歌Tango的消費(fèi)者版Holo App,將3D人像技術(shù)應(yīng)用到移動(dòng)端設(shè)備中去。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一直是人們關(guān)注的熱點(diǎn)科技,這也可以理解,因?yàn)樗鼈儾粌H將改變?nèi)藗冊(cè)诰W(wǎng)絡(luò)上做事的方式,也將影響一些線下活動(dòng)。隨著VR將成為一下代全新的計(jì)算平臺(tái),計(jì)算機(jī)將把一切融入到3D數(shù)字化現(xiàn)實(shí)中。但VR平臺(tái)要真正成為下一代主流平臺(tái),8i創(chuàng)始人Linc Gasking認(rèn)為需要以下5大條件。
1.簡(jiǎn)單
目前,VR設(shè)備對(duì)于主流大眾市場(chǎng)來說還很復(fù)雜。VR需要達(dá)到“iPhone手機(jī)”的規(guī)格,簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)和造型,但控制著一切。具體來說,“簡(jiǎn)單”涉及以下幾個(gè)方面:
便于穿戴:諸如 繩子、電線、耳機(jī)、USB接口以及位置追蹤設(shè)備應(yīng)該剔除,頭顯要佩戴起來舒適、不眩暈為佳。
便于操作:現(xiàn)在很多的高端頭顯需要編程技能,操作復(fù)雜,不適合于絕大多數(shù)用戶。
便于體驗(yàn):內(nèi)容應(yīng)該容易創(chuàng)作、分享、搜索以及發(fā)現(xiàn)。用戶體驗(yàn)和用戶界面應(yīng)該由用戶閱讀手冊(cè)或者查閱故障排查論壇就可以自行解決。
2.引人注目的內(nèi)容
在VR產(chǎn)業(yè)中,內(nèi)容仍然為王。電腦游戲可以讓人獲得難以置信的快樂,但不會(huì)讓用戶像在VR中那樣獲得栩栩如生的飛躍感。VR游戲的制作極其昂貴,并不能迅速滿足人們獲得新設(shè)備后的強(qiáng)烈需求。
VR需要尋找批量制作原創(chuàng)內(nèi)容的方式。內(nèi)容讓人們對(duì)VR本身更感興趣,讓人們從情感上與故事發(fā)生連接。
一些VR內(nèi)容應(yīng)該做到身靈其境感,讓用戶感覺極其真實(shí)。同時(shí),內(nèi)容不能僅僅局限于游戲,很多人可能不喜歡游戲。因此,清一色的游戲內(nèi)容現(xiàn)象需要改變,而且不能被視為電影或電視的延伸。VR必須在被體驗(yàn)后,被人們視為媒體的一代跨越。
3.產(chǎn)業(yè)合作
目前,世界上有成百上千家VR公司爭(zhēng)先恐后地創(chuàng)建軟硬件平臺(tái)。正如我們所看到的,眾多科技巨頭也都專注于打造屬于自己的VR產(chǎn)業(yè)鏈。但所有這些不同的玩家需要找到一種能夠彼此交談的方式,停下來制定一套適用于所有用戶的軟硬件平臺(tái)。
內(nèi)容創(chuàng)作者需要能夠創(chuàng)建單個(gè)內(nèi)容,并且用戶可以在他們選擇的任何設(shè)備上體驗(yàn)它。兼容性對(duì)于推動(dòng)整個(gè)數(shù)字現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的增長(zhǎng)至關(guān)重要。
4.個(gè)性化&共享性
為什么Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格對(duì)VR那么著迷呢?正如他所說的,他想要捕捉到每個(gè)人的每一時(shí)刻,比如孩子邁開的第一步。正是這些個(gè)人瞬間,才是依靠情感聯(lián)系起來的人們所分享的東西。你可以看到,任何病毒性內(nèi)容都是被移動(dòng)和被迫與人分享的。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——這些東西讓人感覺很陌生、抽象。如果不是親自嘗試、體驗(yàn)多維度的現(xiàn)實(shí)世界,你不會(huì)相信這些技術(shù)的。只有親自體驗(yàn)過,VR忠誠(chéng)愛好者才會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)盡快推向爆發(fā)點(diǎn)。
5.改善生活品質(zhì)
互聯(lián)網(wǎng)和技術(shù)作為一個(gè)整體對(duì)世界產(chǎn)生了不可估量的積極影響,虛擬現(xiàn)實(shí)也注定會(huì)產(chǎn)生巨大影響。比如,盡管VR還處于初期,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)與教育、電子商務(wù)、娛樂以及活動(dòng)直播緊密結(jié)合在了一起。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將萬物傳送到完全不同的空間和時(shí)間的潛能,將允許人們以前所未有的方式緊緊連接起來。這將讓人們更加了解彼此,激發(fā)全新的同理心。也許還會(huì)帶來一些人們想象不到的影響。