電影《頭號(hào)玩家》中可感應(yīng)穿戴裝備已經(jīng)在研究過(guò)程中?
最近大火的電影《頭號(hào)玩家》讓人分分鐘想跳入綠洲,那么綠洲具體在多遠(yuǎn)的未來(lái)呢?
相信近期上映的《頭號(hào)玩家》已經(jīng)有很多人二刷三刷了,簡(jiǎn)直是讓人心潮澎湃,恨不得馬上奔向綠洲,作為AR/VR行業(yè)媒體不來(lái)聊聊這個(gè)電影,都不好意思說(shuō)是自己是媒體了,介于小編水平有限,為此,今天為大家請(qǐng)來(lái)了AR/VR 臺(tái)灣資深從業(yè)者陳冠良先生聊聊這部電影中令人炫目的場(chǎng)景到底何時(shí)能實(shí)現(xiàn)?
ARC:最近大火的《頭號(hào)玩家》,實(shí)現(xiàn)電影場(chǎng)景是否指日可待?它里面的可感應(yīng)穿戴裝備是否已經(jīng)在研究過(guò)程中?
陳冠良:許多人可能覺(jué)得作為一部故事發(fā)生在2045 年的科幻電影,里面的科技應(yīng)該先進(jìn)得不得了,肯定不是現(xiàn)在能比的。但其實(shí)并非如此,不用等到2045 年,電影里展示的大部分技術(shù),現(xiàn)在就有了。
關(guān)于分辨率的問(wèn)題:
要實(shí)現(xiàn)電影里面的效果,HTC Vive、PlayStaTIon VR、Oculus Rift 只是2K分辨率的基礎(chǔ)視訊,沉浸式的產(chǎn)品,就得用到小派Pimax 8K VR (單眼4K) 或是Acer StarVR 強(qiáng)勁的 5K 解像度 及 210 視角 頭盔,它們都擁有4K視訊并高達(dá)200 度以上的視場(chǎng)角。
關(guān)于無(wú)線頭盔的問(wèn)題:
CES2018開(kāi)展第一天,HTC在拉斯維加正式發(fā)布了其最新的VR頭顯VIVE Pro。與上一代VIVE不同,新版的VIVE Pro采用了一塊分辨率為2880X1600的OLED屏幕,標(biāo)配一款支持3D音效的耳機(jī)。HTC VIVE Pro VR頭顯VIVE Pro兼容上一代頭顯的基站,可實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤。
關(guān)于空間定位及動(dòng)作捕捉的問(wèn)題:
光有 VR 頭盔是不夠的,電影里面玩家在現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作是實(shí)時(shí)在虛擬世界里同步的。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要用到空間定位及動(dòng)作捕捉技術(shù)?,F(xiàn)在有些可以讓人在Virtual Omni圓環(huán)內(nèi)移動(dòng)抓取位置反更是應(yīng)的機(jī)器,但占用空間大,價(jià)格偏高。
關(guān)于服務(wù)器的問(wèn)題:
目前最強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)也無(wú)法在云端內(nèi)建構(gòu)一個(gè)無(wú)法被人感覺(jué)是假的世界,UNREAL雖說(shuō)是目前游戲引擎最好的畫(huà)質(zhì)與效果,但想建置完全讓人分不清真假的世界還力有未逮,更何況容納如此多人一起上線,刀劍領(lǐng)域的世界都還無(wú)法成形。
ARC:目前AR/VR對(duì)大多數(shù)人還是陌生的,但它已經(jīng)有十幾年的發(fā)展史了,而互聯(lián)網(wǎng)僅僅二十余年就創(chuàng)造了屬于自己的時(shí)代,AR/VR發(fā)展緩慢的原因有哪些?
陳冠良:眼鏡的問(wèn)題是AR與VR無(wú)法普及的最大痛點(diǎn),VR需要封閉式環(huán)境,而無(wú)法屏蔽眩暈感是使人退縮使用的主因,而AR要借著眼鏡、手機(jī)、平板,感受也都沒(méi)那么直接,不克服這2種問(wèn)題,MR的時(shí)代就很難來(lái)臨,手機(jī)反而是最簡(jiǎn)易最容易實(shí)現(xiàn)的。
ARC:關(guān)于AR/VR的宣傳都是形式大于內(nèi)容,營(yíng)銷(xiāo)做的好就能推動(dòng)行業(yè)發(fā)展嗎?
陳冠良:并不行,中國(guó)普遍的使用一些噱頭來(lái)做集資動(dòng)作,共享系列,人工AI、5G、互聯(lián)網(wǎng)+大數(shù)據(jù)、無(wú)人商店、無(wú)人車(chē)、智慧都市…,但是真正形成產(chǎn)業(yè)鏈與大市場(chǎng)的有多少項(xiàng)?所以營(yíng)銷(xiāo)并不代表這行業(yè)一定會(huì)受到普羅大眾的需要,反而是淘寶網(wǎng)、電子支付、無(wú)人倉(cāng)庫(kù)、滴滴打車(chē)…之類(lèi)與生活息息相關(guān)的行業(yè)收到大部分民眾的青睞,ARVR想要真的發(fā)展必須接地氣,需要了解人們生活所需,才能人大家產(chǎn)生去使用去消費(fèi)的需求,真正的成為產(chǎn)業(yè),而非只有游戲店使用或廣告使用的范圍。
ARC:都說(shuō)量產(chǎn)才是衡量成功的標(biāo)準(zhǔn),若真到了大街上人人戴著ARVR眼鏡的那天,這太可怕了,難道這是從業(yè)者想要的嗎?
陳冠良:不是的,從業(yè)者要的只是一個(gè)可以長(zhǎng)期持續(xù)研發(fā)與發(fā)展的環(huán)境,因?yàn)檫€沒(méi)到極限,所以大家還有很多的可能可以研究,滿街都戴ARVR眼鏡也無(wú)所謂,重點(diǎn)是AR已經(jīng)研發(fā)到了隱形眼鏡,或許有一天VR也會(huì)縮小到隨時(shí)可以切換戴與不戴的情況,很難說(shuō)從外表看不看的出來(lái)。
ARC:你能聊聊目前AR/VR臺(tái)灣以及國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀嗎?
陳冠良: 從臺(tái)灣而言:臺(tái)灣是最好的AR/VR研發(fā)與代工廠,UNITY與UNREAL臺(tái)灣都有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)體與公司在FACEBOOK與LINE群內(nèi)互相研究與學(xué)習(xí),因?yàn)榕_(tái)北并不大,反而很容易聚集開(kāi)會(huì)或討論,只是內(nèi)需市場(chǎng)不夠大,所以反成為中國(guó)很多公司的代工廠,如九鳳或更多游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)臺(tái)設(shè)點(diǎn),因?yàn)槟壳吧钪袊?guó)北上廣深的工資都高于臺(tái)北生活費(fèi)用,再說(shuō),中國(guó)勞動(dòng)法保障勞工,要遣散不適任的員工非常麻煩。
從中國(guó)而言:大陸的市場(chǎng)絕對(duì)是將來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的一塊,實(shí)驗(yàn)的人也多,研發(fā)的人也多,各省各地都有高手,只是可惜中國(guó)越來(lái)越對(duì)海外封鎖信息,有很多新技術(shù)隨手就可以查到的,反而沒(méi)臺(tái)灣來(lái)的快速直接。
從世界而言:新技術(shù)與新用途越來(lái)越廣,這指的不只于美國(guó),歐洲、新西蘭、以色列、俄羅斯、日本、韓國(guó)…都很強(qiáng)大,所以鏈接與數(shù)據(jù)越發(fā)需要實(shí)時(shí)得到與修正。
其實(shí)市場(chǎng)并不止于AR/VR的需求面,應(yīng)該增加到另一產(chǎn)業(yè)面來(lái)整合AR/VR…
其實(shí)目前AR/VR市場(chǎng)口碑與熱度已經(jīng)燃燒到快燼的程度,因?yàn)?016年之后VR以懸崖斷頭的速度冷卻,AR也在退燒中,只有一家永遠(yuǎn)不知道什么時(shí)候會(huì)生產(chǎn)產(chǎn)品的Magic Leap一直圈錢(qián)燒錢(qián),永無(wú)寧日,但遲早也會(huì)歸于平淡,AR/VR畢竟影響人類(lèi)生活并不太多。
AR已經(jīng)悄悄的進(jìn)入工業(yè)市場(chǎng),使用AR眼鏡可以看到設(shè)計(jì)圖與實(shí)際施工環(huán)境的對(duì)錯(cuò),使用無(wú)人機(jī)可以把工程物料與進(jìn)度直接調(diào)整到零備料的程度,它開(kāi)始影響到人類(lèi)生活的一部分,而VR也從電影體感市場(chǎng)轉(zhuǎn)向成人感官刺激與醫(yī)療麻醉的領(lǐng)域,這些都是應(yīng)該走的路,從一項(xiàng)新奇的產(chǎn)品歸于生活平常,大家的研發(fā)也應(yīng)該朝向需求面來(lái)整合,AR在智能都市產(chǎn)業(yè)的人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、停車(chē)市場(chǎng)、無(wú)人車(chē)、無(wú)人商店、無(wú)人倉(cāng)庫(kù)、智能家居…都有一片天空,VR在建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、繪圖、電影、戲劇、游戲、教育產(chǎn)業(yè)…都是可行的方向。