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[導(dǎo)讀] 今天,美國PlayStaTIon的博客上發(fā)布了一篇文章,給出了34款即將在今年春天內(nèi)登陸PSVR的游戲。其中,我們還看到了一些熱門游戲的細(xì)節(jié)情況,包括《方舟公園》、《猩球崛起危機(jī)》、《瑞克和莫蒂

今天,美國PlayStaTIon的博客上發(fā)布了一篇文章,給出了34款即將在今年春天內(nèi)登陸PSVR的游戲。其中,我們還看到了一些熱門游戲的細(xì)節(jié)情況,包括《方舟公園》、《猩球崛起危機(jī)》、《瑞克和莫蒂》、《Smash Hit Plunder》、《Torn》還有《Xing: The Land Beyond》等。

在這些游戲中,《方舟公園》、《猩球崛起危機(jī)》、《Smash Hit Plunder》很有可能收獲動作類游戲粉絲們的喜愛。

點(diǎn)評:誠意是有的,就是不知道有多少會跳票呢!

谷歌地圖增加真實環(huán)境輔助機(jī)能,旨在助力AR游戲開發(fā)

谷歌近日宣布,將在谷歌地圖Google Map APIs追加便于游戲開發(fā)的真實環(huán)境輔助機(jī)能,通過與游戲引擎Unity相結(jié)合后,游戲開發(fā)者可以將谷歌地圖的真實環(huán)境數(shù)據(jù)導(dǎo)入Unity,制作出類似于《精靈寶可夢GO》之類的真實環(huán)境互動AR游戲。

而該項利于制作AR游戲的機(jī)能不但可以虛擬真實的城市、郊區(qū)環(huán)境,還可以方便的模擬古代風(fēng)格或未來風(fēng)格等拓展環(huán)境。

點(diǎn)評:感覺類似《精靈寶可夢》的AR游戲要迎來一波爆發(fā),大浪淘沙后留下精品。

IDC預(yù)測未來5年VR/AR頭顯銷量增長率為52.5%,一體機(jī)將占主導(dǎo)

據(jù)外媒報道,市場研究公司IDC預(yù)測虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)頭盔設(shè)備出貨量將在未來幾年內(nèi)顯著上升。預(yù)計2018年的銷量將由2017年的800萬部猛增至1240萬部。此外,IDC還預(yù)測了在未來5年VR/AR設(shè)備的銷量年平均增長率將達(dá)到52.5%,這意味著在2022年的銷量將達(dá)到6890萬部。

對于一體機(jī)的VR/AR,IDC預(yù)測,借助于Facebook旗下Oculus公司的Go、聯(lián)想的Mirage Solo,以及類似帶有全屏幕、CPU和GPU、支持VR和AR體驗的一體機(jī)頭顯,在AR/VR市場上,一體機(jī)頭顯的市場份額將從2018年的14.1%增至2022年的接近50%。具體而言,AR一體機(jī)頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR一體機(jī)頭顯的份額為29.8%。

點(diǎn)評:符合硬件走向輕量化、可移動化的必然趨勢。

售價99美元,新版HTC Vive Tracker現(xiàn)已開賣

事實證明,Vive Pro并非HTC近日推出的唯一更新硬件。據(jù)HTC的內(nèi)部人士證實,現(xiàn)在發(fā)售的Tracker確實是最新版本,它與原始基站以及即將推出的SteamVR 2.0基站兼容,售價99美元,并未增添新功能。

目前在HTC的在線商店中售賣的Tracker顯示為Vive Tracker(2018),并且商品圖片中Vive的標(biāo)志是新版本的藍(lán)色而不是舊版的白色。

點(diǎn)評:可以做到全身動捕,但就是有點(diǎn)大了。

GDC 2018:谷歌攜eBay等多家合作伙伴展示ARCore應(yīng)用

谷歌在GDC大會期間強(qiáng)調(diào)了AR開發(fā)者社區(qū)的創(chuàng)造力,并展示了開發(fā)者為其ARCore系統(tǒng)推出的應(yīng)用程序。 目前AR功能可以在超過十幾種不同型號的智能手機(jī)上使用,總計設(shè)備數(shù)量超過一億臺。

支持安卓系統(tǒng)的AR應(yīng)用程序:《My Tamagotchi Forever》、《TendAR》、《Walking Dead Our World》、《Pottery Barn 360 Room View》、《eBay》、《Just A Line》。

點(diǎn)評:雖然比蘋果慢了很長時間,但遲到總比不到好。

AR/VR企業(yè)Gorilla in the room完成種子輪融資

3月20日消息,為市場研究行業(yè)客戶提供VR/AR產(chǎn)品的英國企業(yè)Gorilla in the room已經(jīng)完成種子輪融資,投資方是Mercia Fund Managers。

具體的融資金額沒有公開。公司計劃用資金來進(jìn)一步發(fā)展自己的產(chǎn)品,同時拓展國際市場。

點(diǎn)評:用VR/AR看數(shù)據(jù)和產(chǎn)品無疑是更直觀了。

VR/AR內(nèi)容定制服務(wù)商天奧科技獲大連藝術(shù)大學(xué)數(shù)百萬元A輪融資

最新消息,VR/AR、3D投影內(nèi)容定制服務(wù)商天奧科技已完成百萬級A輪融資,投資方為大連藝術(shù)大學(xué)。該輪資金主要用于團(tuán)隊的擴(kuò)充與市場拓展。

大連天奧科技致力于成為VR/AR及全息影像為基礎(chǔ)的應(yīng)用開發(fā)和互動體驗式的集成開發(fā)商,以三維空間、仿真環(huán)境和渲染軟件為核心,業(yè)務(wù)涉及VR/AR、全息成像、3D立體視頻,手機(jī)應(yīng)用等諸多領(lǐng)域。為教育、汽車工業(yè)、工程、地產(chǎn)、旅游、政府機(jī)關(guān)等多個行業(yè)提供的VR解決方案。

點(diǎn)評:2B市場潛力仍舊巨大。

谷歌或4000萬美元收購光場相機(jī)公司Lytro

上周,谷歌公布了一款全新的app,來展示VR中的沉浸式攝影,以及用多相機(jī)技術(shù)來捕捉這些光場圖片。從最近的消息來看,谷歌似乎希望能夠在這方面更進(jìn)一步——通過買下第三方技術(shù)公司來實現(xiàn)。

據(jù)外媒Techcrunch報道,有多個信息源表明,谷歌正在收購光場相機(jī)公司Lytro。Lytro一開始希望打造消費(fèi)者級光場相機(jī),但其后轉(zhuǎn)變方向開發(fā)VR中的深度信息和光場技術(shù)。

點(diǎn)評:Lytro在2017年最后一輪融資過后估值3.6億美金,4000萬美金想收購怕是不行吧。

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