Snap inc正準(zhǔn)備向AR/VR游戲開發(fā)領(lǐng)域的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)
在最近收購了3D游戲引擎PlayCanvas之后,Snapchat的母公司Snap inc.似乎正準(zhǔn)備向游戲開發(fā)領(lǐng)域的現(xiàn)有玩家發(fā)起挑戰(zhàn),尤其是在AR和VR游戲方面。
此次收購似乎是去年根據(jù)Business Insider(paywall)披露的財(cái)務(wù)記錄進(jìn)行的,該記錄詳細(xì)介紹了PlayCanvas股票在2017年5月轉(zhuǎn)讓給Snap的情況。隨后,Snap在2018年1月向美國專利商標(biāo)局提交了PlayCanvas商標(biāo)。
PlayCanvas開發(fā)的開源游戲引擎已經(jīng)為迪斯尼、Nickelodeon和King開發(fā)了用于社交網(wǎng)絡(luò)和web瀏覽器的基于瀏覽器的游戲。PlayCanvas還可以通過瀏覽器運(yùn)行增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。在它的產(chǎn)品中有PlayCanvasAR,它允許用戶使用拖放界面構(gòu)建基于web的AR應(yīng)用程序。
商標(biāo)申請(qǐng)語言暗示一些收購的潛在用途,Snap將PlayCanvas作為與網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)內(nèi)容相關(guān)的三個(gè)類別中的字標(biāo)提交:用于創(chuàng)建交互式內(nèi)容的軟件,用于在線游戲的網(wǎng)站以及基于網(wǎng)絡(luò)的用于3D交互式內(nèi)容,API或云計(jì)算的軟件開發(fā)工具。
該公司已經(jīng)為Snapchat提供了Lens Studio軟件的開發(fā)環(huán)境,因此整合PlayCanvas將是合乎邏輯和實(shí)用的。Snapchat已經(jīng)在其鏡頭中表現(xiàn)出了對(duì)輕量級(jí)游戲的追求,只有通過PlayCanvas演示的功能才能增強(qiáng)它的功能。
此外,PlayCanvas可以繼續(xù)作為單獨(dú)的實(shí)體(和收入流)作為其他應(yīng)用的使用,就像Bitmoji與Snapchat的其他應(yīng)用整合的方式一樣。這也可能會(huì)在游戲開發(fā)中與Unity和Unreal Engine 4碰撞,或者導(dǎo)致另一場(chǎng)對(duì)抗Facebook的社交游戲門戶。