IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺
IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
IDC的最新預(yù)測是在混合現(xiàn)實技術(shù)2017年之后發(fā)布的,IDC預(yù)計,由于硬件、軟件和價格的變化,混合現(xiàn)實技術(shù)將得到改善。在經(jīng)歷了2017年MR技術(shù)的疲軟之后,IDC預(yù)計今后的MR硬件、軟件和價格都會有所改善。
IDC預(yù)計,由于Facebook的Oculus Go、聯(lián)想的Mirage Solo以及類似的VR一體機(jī)(包含VR和AR體驗所需的所有屏幕、CPU和GPU硬件)的發(fā)展,VR一體機(jī)將從2018年AR/VR市場的14.1%增長到2022年市場的近一半。
在HTC Vive Pro等新設(shè)備的引領(lǐng)下,分體式VR頭顯在AR/VR市場的份額預(yù)計將從2018年的44.3%略降至2022年的41.2 %,不過這些數(shù)字掩蓋了一個重大變化。IDC預(yù)計,分體式VR頭顯將從43.3 %降至23.3 %,而分體式AR頭顯的銷量將從1%增至近18 %。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著頂級內(nèi)容供應(yīng)商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和分發(fā)已經(jīng)成熟。另外在硬件方面,一系列的廠商正在實驗新的融資方案和不同的營收模式,以確保頭顯及相關(guān)的硬件和軟件更易于消費者和企業(yè)使用。”
設(shè)備與AR/VR研究部門的項目副總裁Tom Mainelli表示:“盡管VR在2017年遭受了一定的挫折,但諸如谷歌和Facebook這樣的公司仍然在努力提高技術(shù)的親民度。與此同時,聯(lián)想第一款消費者AR產(chǎn)品的成功表明,消費者已經(jīng)開始了解增強(qiáng)現(xiàn)實及其能夠提供的體驗,這對長期而言是一個好兆頭。